quarta-feira, 5 de março de 2014

Destaques Appstore #9


Faaaaala Gurizada!

E vamos para o nono Destaques Appstore

E hoje eu venho falar do App Flick Kick Football Legends!

O app é sim um jogo de futebol. Com algo parecido com a Master League do PES, tu vai montando um time e jogando com ele, enquanto melhora sua divisão na liga e busca a glória nos campeonatos!

Porém há algumas diferenças: Os jogadores são representados como cartas e "comprados" por meio de booster packs. Além disso, o jogo possui gráficos cartunescos e de HQ.

Outra coisa: O jogo é "parado". Como assim? Para tocar, interceptar um passe, roubar uma bola ou chutar a gol, tudo se em lances parados e isolados. Bom para jogar no Mobile, caso haja algum motivo para parar repentinamente.

Porém, o jogo tem alguns bugs e alguns acontecimentos que não dá pra entender, por exemplo, tu está tocando bola no campo de ataque, quando toca para teu jogador na cara do gol, o jogo marca um falta e a jogada volta para o meio de campo; ou então um escanteio. Isso realmente irrita, porém é só um detalhe.

No mais, o jogo é muito legal e agradável, recomendado a todos fãs de Futebol!

Aí vão as imagens:
















terça-feira, 4 de março de 2014

Dark Souls

Fala galera, post de hoje é sobre Dark Souls, chamado por muitos de "O jogo mais difícil do mundo".

segunda-feira, 3 de março de 2014

Agora Não Dá Podcast! #13 - GTA - A Franquia

FAAAALA GURIZADA!

Está no ar o Agora Não Dá Podcast! #13 - GTA - A Franquia.


Junte-se a nós em uma animada discussão sobre quase toda franquia. Essa franquia de jogos tão amada por todos, ganha seu espaço no nosso podcast!

Participantes: Vini Weizenmann, Fell, André, EJ Vladimir e Panno

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Mostre para seus amigos!

sábado, 1 de março de 2014

Survivor

    Olá! Eu sou o EJ Vladimir e vim fazer uma participação especial para contribuir com o AND.
    Para quem não sabe, sou um dos idealizadores junto do Vini Weizenmann, mas por motivos de saúde eu acabei saindo bem no incio - antes de ir ao ar -, mas estou de volta para fazer pequenas contribuições como a do podcast "#13 GTA - A Franquia"  (que irá ao ar segunda) e agora com esse post.
    Meus posts são focados no iTunes, o que é óbvio para um fã boy como eu, e em jogos com história (Single player) ou de survivor (multiplayer), e tenho um leve gosto por MOBAs e anos de experiência em MMO (Lineage 2) .
     Passando as apresentações, vou falar de dois survivors que tenho jogado, eles são PlayRust e DayZ - Standalone. Ambos configuram o melhor possível do estilo, cada um com sua peculiaridade trazendo vantagens (e desvantagens talvez) para o game.
               

      Rust - Jogo que se encontra em Early Alpha (01/03/2014), desenvolvida pela Facepunchstudios  e com o mesmo criador do Garry's Mod.

      Ele foi criado como um jogo de sobrevivência onde você se encontra em uma ilha com zumbis e locais com radiação. O jogo possui elementos de construção e sobrevivência. Oferecendo um leque grande de possibilidade, podendo caçar, evoluindo armas e ferramentas, mudando de objetos mais simples para mais sofisticados até chegar a um ponto onde você teria os itens de melhor nível além de uma casa mais segura.
      Os elementos de construção (e crafting) são bem interessantes, mas não dão liberdade completa parar criar algo e ainda apresenta problemas como em todo jogo alpha, com bugs na hora de posicionar partes da casa e itens. O jogo tem uma escalação interessante, um ponto muito forte em minha opinião. Ele te oferece algumas possibilidades, fazendo que o meio decido para prosseguir sua evolução interfira diretamente, como no caso entre escolher uma cabana (shelter) ou partir logo para uma casa de madeira.
Com o shelter você se proteger levianamente, serve apenas para os primeiros minutos de jogo, mas impede que você tenha uma perda total em seu progresso como sobrevivente da penosa ilha e com a casa de madeira você fica protegido por muito tempo, fazendo que apenas pessoas muito mais avançadas que você possa ter alguma chance de invadir sua casa e isso quase sempre a um preço mais alto do que o possível pegar com a invasão, mas o preço que você paga no começo é muito alto, fazendo então você ter de escolher entre essas opções – Shelter ou wood house?-.
     O triste - pra mim, obviamente - é que o jogo no dia seis de fevereiro teve uma alteração que me incomoda muito. Ele perdeu os zumbis que foram substituídos por ursos e lobos contaminamos (versão diferentes dos já existentes ursos e lobos).
Embora isso seja uma grande alteração eu vejo em meus amigos uma aceitação muito grande, que não pararam de jogar após essa mudança, quem sabe isso seja só um conflito meu(que talvez me considere um zumbioólogo).

   DayZ Standalone - Jogo de acesso antecipado, desenvolvido pela Bohemia Interactive e tendo como desenvolvedor-chefe Dean Hall fã de Payday 2 assim como boa parte de sua equipe.

      DayZ Tem sua origem em Arma II, um simulador de guerra, originou-se como um mod. Arma II reaqueceu suas vendas graças ao mod do jogo já que Arma II se encontrava parado em questão de vendas na steam. Após esse mod, se fez despertar interesse em apoiar um jogo do gênero, - que até então não existia - e  com isso, se formou então o que conhecemos hoje como DayZ - Standalone um sucesso de vendas desde que era um mod e não um jogo próprio.
       DayZ oferece um jogo mais realista em relação a sobrevivência, onde você precisa encontrar comida, água, roupas, armas, itens (Lembrou de TWD?) Não é só você, embora não haja muita influência). 
       Os elementos principais do jogo são a sobrevivência e o MMO PvP. O jogo apresenta certos bugs para pegar itens, usa-lós, problemas com reset de itens e zumbis, nada de muito grave, mas que atrapalham a jogatina (o que não é fora do comum, já que é um de early acess). A sobrevivência pode ser solo ou em companhia, te deixando na possibilidade de ser pacifico ou mais agressivo, deixando o PvP enriquecido e um PVE satisfatório e simples para não deixar o jogo cair em monotonia.
       Isso é visto pela sobrevivência contra zumbis relativamente simples, tendo como seu maior inimigo outros jogadores.

Informações Pessoais:

E-mail: contato@nhdbrazil.com

Links Úteis:


DayZ: - [Com problemas para acessar]

Wikia - [Aparentemente não possui artigos]

Ambos podem ser adquiridos na Steam!
Rust a um preço menor que DayZ, mas recomendo muito os dois!


Um bom jogo, eu termino por aqui. Agora não da!

sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Conversando sobre Podcasts

Faaaala Gurizada!

Hoje venho com um post mais técnico, mas não menos interessante.

Como eu imagino que todos que frequentam o Agora Não Dá sabem, temos um Podcast (agora semanal) que já tem 12 edições. Se não conhece esse nosso trabalho, clique na aba "Podcast!" logo alí acima, abaixo do logo.

Entrei nesse mundo de podcasts por indicação do meu amigo, John Müller, que é do podcast Freakcast. Foi numa das andanças pela Unisinos que, ao contar para ele do projeto do Agora Não Dá, ele me perguntou se nunca pensei em fazer um podcast.

Trouxe a ideia para o grupo, e ela foi bem aceita. Marcamos um dia, e gravamos aquilo que foi o único (e lastimável) podcast gravado 'presencialmente'. Todos no mesmo microfone, sem muita noção nem pauta, descobrindo um mundo novo.

E foi assim, sem muito fundamento que fomos começando e aprendendo. E uma parte importante do meu aprendizado foi ouvindo o trabalho dos outros. Então, virei um grande entusiasta de Podcasts, trazendo algumas pessoas junto comigo.

Essa minha vivência com podcasts, que começou a existir para aprender com quem sabe, passou a ser meu entreterimento nas viagens e deslocamentos, seja para a faculdade, seja para qualquer lugar.

Desde então, venho recomendando Podcasts a uma infinidade de pessoas, não só falando do meu, mas também daqueles podcasts que eu ouço com frequência e inclusive assino no feed do iTunes. Porém, noto resistência por parte de alguns a aceitar um programa de audio de mais de 1h.

Bom, dificilmente se acha alguma pessoa que pare tudo e só escute ao podcast. Isso é um programa para se ouvir nos mesmos momentos que você sempre ouviu rádio: No carro, no busão, em casa, enquanto faz alguma tarefa, alguns podem escutar no trabalho, fazendo trabalhos de aula ou até mesmo, enquanto mata tempo no Facebook

Porém, diferentemente do rádio, no podcast tu escolhe quando ouvir, o que ouvir e sobre o que ouvir. Existem podcasts dos mais variados temas e nas mais variadas línguas. Além de poder te informar sobre algo, um Podcast pode ser muito cultural, ou te deixar pensativo. Pode também servir como dicas, enfim, podcasts são uma infinidade de coisas.

Vejo muita gente que eu tenho certeza que iria gostar de ouvir podcasts e só não o faz por esta resistência que continuamos a ter a essa mídia tão rica, versátil e democrática.

Democrática? Como assim democrática? Qualquer um que tenha um computador (não precisa ser bom) e um microfone, ja pode fazer o seu podcast. Basta também uma conexão com a internet. Óbvio que, quem não tem muita noção de edição vai demorar um pouco para fazer um podcast bacana e bem produzido (escute nossos primeiros podcasts e você irá notar minha evolução editando).

Puxando agora o assunto para o lado da abrangência do blog: Games. Você encontra uma infinidade enorme de podcasts que tratam de games com uma abordagem muito boa. Não precisa de muito empenho em procurar, basta ir nos filtros do iTunes. Além disso, tem muito podcast que não está no iTunes. Vide o nosso. Então aí vai outra dica: Procure podcasts sobre o jogo ou assunto que você deseja no Google, que ele retornará ótimos resultados. Não é trabalhoso e eu garanto: Serão momentos ótimos de entreterimento.

Atualmente, acompanho o Nerdcast, 99 Vidas, Radiofobia, FreakCast (do John) e o Caipirinha Nuclear (do Isaac)

Bom, espero que eu tenha conseguido convecê-los de dar uma chance aos podcasts. Aproveite e escute um dos nossos. Imagino que não se arrependerá!

Tem um Podcast? Entre em contato conosco para uma parceria
agoranaodatonogame@gmail.com

Nos vemos na Podosfera!
Vini Weizenmann

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Plants vs Zombies: Garden Warfare


Desde que foi anunciado, durante a E3 2013, Plants vs Zombies: Garden Warfare tem agradado muito a todos. O jogo, que será publicado pela EA, e que ganhou 10 prêmio na E3, incluindo o de "Melhor da E3" e "Melhor Jogo de Ação" foi muito bem recebido por todos.


O jogo, que é obviamente baseado no jogo de celular, conta com os principais personagens, como por exemplo, a planta Carnívora e o zumbi Soldado. Porém Plants vs Zombies: Garden Warfare não é igual à versão mobile, pois desta vez ele será um TPS (Third-Person Shooter).

É um jogo bem-humorado, que conta com gráficos muito bons, desenvolvidos com a engine Frosbite 3, a mesma usada no Battlefield 4, e que permite destruir grande parte do cenário.


Modos de jogo:

- Multijogador: Este é o modo multiplayer online clássico, com até 24 jogadores. Neste modo, você escolhe entre plantas e zumbis, e enfrenta o outro time, em mais de 10 campos de batalha diferentes.
 -Operação Jardim: Modo online com 4 jogadores. Um modo de "tower defense", onde você planta a sua Horta e tem que defender dos zumbis, que vem em waves(hordas).  É possível plantar plantas para ajudar, colocar barreiras e outras plantas para lhe ajudar a proteger a Horta.
- Tela Dividida: O equivalente ao split screen do Call of Duty, onde você e seu amigo dividem a tela para jogar no mesmo console.

Customização:

Em Plants vs Zombies: Garden Warfare, a customização dos personagens é bastante interessante, pois todos os personagens possuem itens que modificam a aparência, adicionando chapéus, acessórios, pelos do rosto (barba e bigode) e aparência de armas. Faz com que cada jogador fique diferente, trazendo variedade pro gameplay.

Personagens:

Em Plants vs Zombies, cada personagem possui suas próprias habilidades, estilo de jogo e função. O

que faz com que a tática do time seja algo muito importante no jogo.

Plantas:

Disparervilha: É uma planta que atira sementes explosivas. É um personagem rápido e fica na linha de frente.
Carnivora: O tanker do time. Uma planta carnívora que ataca de perto, e pode cavar e andar por baixo da terra para aparecer atrás do zumbi e comer ele.
Girassol: É o personagem médico, aquele que fica andando pelo mapa dando vida para os colegas de time. Possui um canhão de luz como especial, que causa bastante dano.
Cacto: É a planta que ataca de longe, praticamente um sniper. Atira espinhos em alta velocidade. Tem a habilidade de lançar um Dronalho(drone de alho), que faz ataques de artilharia de milho enquanto voa.


Zumbis:


Soldado:  Possui várias armas, como um foguete. Sua habilidade especial é dar um Super-Pulo, que ajuda a subir em casas e até mesmo escapar.
Cientista: Possui uma habilidade chamada Distorção pra chegar perto das plantas, além de causar muito dano. Cria uma Estação de Cura, para curar os jogadores do time.
Engenheiro: Usa um lançador de concreto como arma principal. Sabe construir coisas.
All-Star: É o personagem tanker (possui mais vida que os outros zumbis). Atira bolas de futebol americano no inimigos.


Plants vs Zombies: Garden Warfare foi lançado dia 25 de Fevereiro de 2014, e sairá somente para Xbox 360, Xbox One e PC.
É um ótimo jogo, pois mistura o TPS, zumbis, plantas, ótimos gráficos e movimentação fluida. E o resultado é um jogo bem humorado, porém sem deixar a desejar no gameplay. A jogabilidade é bastante suave e intuitiva.


Bom pessoal, esse post foi para mostrar o básico do tão esperado por muitos, Plants vs Zombies  Garden Warfare. Espero que tenham gostado.

 Até mais!                  
Thomas Glapinski


quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Destaques Appstore #8


Olha só! Nossas séries estão chegando a números grandes... É o trabalho!

Faaaaaaaaala Gurizada!

Hoje venho aqui para opinar sobre o oitavo app gratuito!

E hoje venho falar sobre Flow Free!

O que é Flow Free? Flow Free é um app, que como o nome diz, é grátiz e uma sequência de puzzles, para ligar cores, enchendo toda a tela das cores.

A tela inicial consiste em diversos pontos, 2 de cada cor, espalhados.

E o que se deve fazer? Juntar os pontos, como disse anteriormente, enchendo toda tela. Ah, puta fácil esse jogo! Até tu parar para jogar e bater cabeça por causa de um quadradinho em branco. É, dá raiva, como de costume em games para Mobile.

A dica: Pare para jogar, respire fundo a cada problema e nunca recomece. Assim se aprende muita lógica, o que é muito bom! Recomendo esse app justo por isso, pelo exercício de lógica ótimo que lá é feito.

Acompanhe as imagens do game!

















terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

O Marksman - Guia básico

Faaaaaalaaa galera, mais um post sobre LoL, dessa vez sobre o Marksman !!

O Marksman


Nesse post vou tentar fazer um guia básico para Marksman, de acordo com meus conhecimentos, se acharem que algo está erradou ou que pode ser diferente, deixem um comentário ai em baixo, é rápido e fácil.
Os Marksmans

Early Game


Em 99% dos jogos, você, como Marksman, vai querer começar com uma Doran's Blade (Lâmina de Doran), uma poção de vida e o Trinket(Amuleto) amarelo, a razão disso? Uma Doran's Blade e uma poção, tem um custo beneficio melhor que uma espada longa e 3 poções, a DB dá vida(80), AD(8) e roubo de vida(3 por ataque para quem não é melee), enquanto a espada longa dá somente AD(10). Sim, você teria 3 poções de vida, mas você só pode usar uma de cada vez e 80 pontos de vida podem fazer a diferença em um all-in low level.

O foco do early game de um Marksman é FARMAR e evitar ser pokeado(receber dano do adversário de graça), sempre pokeando o adversário quando possível. Não esqueça, sempre, SEMPRE matando os creeps com last-hit (utilizar somente 1 ataque para matar), assim não avançando muito a lane. Uma dica para quem está começando como Marksman é, clicar no minion com o botão esquerdo para ver a vida dele e veja quando dano você causa por cada AA(Auto Ataque). Outra dica: se você não quiser ficar apertando S ou ficar se mexendo sem parar para não atacar sozinho os creeps, tem uma opção nas configurações do jogo (não lembro o nome) que permite desabilitar o ataque automático, ou seja, se quer atacar, tem que clicar no creep/champion.
Farmando

Mid/Late Game

EU acho que o mid game começa depois que os primeiros itens são terminados ou que a primeira torre caia. Assim como no early game, farmar continua importante e, continuará importante até o lategame, a diferença é que não é tão importante farmar com last-hit, claro, é mais seguro pois evita avançar muito a lane, mas tudo depende, como onde está o time inimigo? Você tem como escapar caso receba um gank e outros fatores. Se tiver certeza que é seguro avançar a lane, avance, mas sempre cuide o mini mapa e recue quando for necessário.

No mid game, a função de todos os jogadores muda um pouco, com mais movimentação no mapa, os times se juntando para pegar os objetivos, ou contestar os mesmos, as primeiras TFs(Team Fight) acontecendo, etc. Como Marksman, você deve cuidar, e muito, com o seu posicionamento(mais abaixo) e ajudar o time nos objetivos, pois é você quem consegue causar o maior dano nos objetivos (torres, dragão e barão) e tem o alcance para fazer o mesmo com mais segurança, diferente de um Fizz ou um Gragas, que tem dano, mas não tem alcance para causar dano. Saiba como fazer suas escolhas, você é o mais squishy(papel, que tem menos vida e resistência) então fique em uma distância segura dos inimigos, não entre no meio do outro time para atacar o outro marksman e nem dê chase(perseguir) em alguém com pouca vida, não vale a pena arriscar morrer para matar aquele cara que está correndo da TF porque vai morrer se voltar e não consegue fazer mais nada contra seu time. Saiba qual é o objetivo mais importante do jogo. Kills não ganham o jogo, elas ajudam a chegar lá, mas não são necessárias, duvida? Assista a alguns jogos de campeonatos maiores, veja quantas kills acontecem, vários jogos terminam com 10 kills ou menos, isso porque eles não fazem jogadas arriscadas, pois uma jogada ruim pode acabar com o jogo.
O que ganha o jogo são as torres, para ganhar você precisa chegar no nexus inimigo, mas o que tem no seu caminho? As torres. Os campeões estão lá somente para proteger elas. Você não precisa matar a Jinx do outro time para destruir a torre dela, só precisa fazer ela voltar base, fazendo com que a única defesa da torre seja o suporte e/ou o jungler, ou somente os minions.

O que vale mais a pena, fazer o barão depois de um ACE em um jogo de 40 minutos onde o outro time vai precisar de 40~50 segundos para voltar(ou mais) ou levar o inibidor de uma lane, talvez até o jogo, antes que o outro time volte e consiga defender? Pense e escolha e, quando o time inimigo fizer uma escolha errada, castigue ele, tome proveito dos erros dos outros e não cometa erros. O gráfico abaixo é um ótimo exemplo de como você deve pensar.

Posicionamento nas TFs:
Olhe onde a Miss Fortune está e onde o Ezreal está,
quem está melhor posicionado?
Já falei um pouco sobre posicionamento antes, mas deixei esse espaço aqui embaixo somente para isso:
Onde você deve ficar? Quem você deve atacar? Quando você deve atacar?
Respondendo essas perguntas, você deve ficar sempre atrás do seu time, mas nunca separado, onde os arqueiros ficavam antigamente, protegidos atrás dos soldados, mas próximos o bastante deles para conseguir ajuda caso algo aconteça, e, assim como os arqueiros, você ataca quem está mais perto, quem você consegue atacar e continuar seguro, recuando quando preciso(kitando), mas nunca se arriscando, quem vai pra cima é o seu tanker/bruiser/figther(normalmente o top laner e o jungler) ou, em alguns casos, seu suporte(EX.: Annie).
A última pergunta, quando atacar, como respondi agora a pouco, não é você quem vai pra cima, não é você quem inicia a TF, você é o cara que fica longe dando dano, não é bom chegar muito perto para atacar, mas também não é bom ficar longe demais e não atacar, você deve conseguir encontrar um ponto na TF em que você consiga atacar e que tenha a menor chance de você ser pego, ou seja, é bem difícil, mas com o tempo, você acaba se acostumando e consegue sempre ir para o melhor lugar, mesmo que instintivamente e sem perceber, nesse ponto você deve atacar.
Clica ai, a imagem é maior

Um link que eu achei bem interessante, que explica bem algumas coisas que eu citei no post: Fórum (As duas listas estão desatualizadas e não são 100% corretas, só mostram o rate das skills, não o melhor jeito de usar o campeão)

Bom, é isso, qualquer dúvida, crítica ou outra coisa, deixa um comentário ai embaixo, ou no nosso facebook :)

OBS.: Para aqueles que viram o primeiro post de hoje, espero que tenham entendido o que era, para quem não entendeu, segue ai um GIF explicando ele:

Laboratório de Dexter: The Big Cheese

OBS 2: Não falei de itens porque vou fazer um post especifico sobre eles e em quais Marksmans fazer cada um.

Fell

Omelette du Fromage

Omeleeeeeeette, omelette du fromage!!

du Fromage

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Agora Não Dá Podcast! #12 - Counter-Strike

FAAAALA GURIZADA!

Hoje tratamos de CS! Bons tempos de Lan House, né?


Falamos sobre os principais aspectos do jogo, incluindo o fato de ter sido muito jogado nas Lans por aí. Além disso, recordamos algumas coisas e contamos com tudo que o Júlio sabe, afinal, continua na ativa.

Junte-se a nós nessa bem-humorada conversa sobre um dos principais jogos de FPS que já tivemos (e ainda temos).

Participantes: Vini Weizenmann, Fell, Júlio e Gabão

O André tava jogando FNM, o Thomas não vai mais gravar.

Nick do Júlio na Steam: Cloudz1k4

Nick do Fell na Steam: Fell (Imagem de robozinho)



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