sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Conversando sobre Podcasts

Faaaala Gurizada!

Hoje venho com um post mais técnico, mas não menos interessante.

Como eu imagino que todos que frequentam o Agora Não Dá sabem, temos um Podcast (agora semanal) que já tem 12 edições. Se não conhece esse nosso trabalho, clique na aba "Podcast!" logo alí acima, abaixo do logo.

Entrei nesse mundo de podcasts por indicação do meu amigo, John Müller, que é do podcast Freakcast. Foi numa das andanças pela Unisinos que, ao contar para ele do projeto do Agora Não Dá, ele me perguntou se nunca pensei em fazer um podcast.

Trouxe a ideia para o grupo, e ela foi bem aceita. Marcamos um dia, e gravamos aquilo que foi o único (e lastimável) podcast gravado 'presencialmente'. Todos no mesmo microfone, sem muita noção nem pauta, descobrindo um mundo novo.

E foi assim, sem muito fundamento que fomos começando e aprendendo. E uma parte importante do meu aprendizado foi ouvindo o trabalho dos outros. Então, virei um grande entusiasta de Podcasts, trazendo algumas pessoas junto comigo.

Essa minha vivência com podcasts, que começou a existir para aprender com quem sabe, passou a ser meu entreterimento nas viagens e deslocamentos, seja para a faculdade, seja para qualquer lugar.

Desde então, venho recomendando Podcasts a uma infinidade de pessoas, não só falando do meu, mas também daqueles podcasts que eu ouço com frequência e inclusive assino no feed do iTunes. Porém, noto resistência por parte de alguns a aceitar um programa de audio de mais de 1h.

Bom, dificilmente se acha alguma pessoa que pare tudo e só escute ao podcast. Isso é um programa para se ouvir nos mesmos momentos que você sempre ouviu rádio: No carro, no busão, em casa, enquanto faz alguma tarefa, alguns podem escutar no trabalho, fazendo trabalhos de aula ou até mesmo, enquanto mata tempo no Facebook

Porém, diferentemente do rádio, no podcast tu escolhe quando ouvir, o que ouvir e sobre o que ouvir. Existem podcasts dos mais variados temas e nas mais variadas línguas. Além de poder te informar sobre algo, um Podcast pode ser muito cultural, ou te deixar pensativo. Pode também servir como dicas, enfim, podcasts são uma infinidade de coisas.

Vejo muita gente que eu tenho certeza que iria gostar de ouvir podcasts e só não o faz por esta resistência que continuamos a ter a essa mídia tão rica, versátil e democrática.

Democrática? Como assim democrática? Qualquer um que tenha um computador (não precisa ser bom) e um microfone, ja pode fazer o seu podcast. Basta também uma conexão com a internet. Óbvio que, quem não tem muita noção de edição vai demorar um pouco para fazer um podcast bacana e bem produzido (escute nossos primeiros podcasts e você irá notar minha evolução editando).

Puxando agora o assunto para o lado da abrangência do blog: Games. Você encontra uma infinidade enorme de podcasts que tratam de games com uma abordagem muito boa. Não precisa de muito empenho em procurar, basta ir nos filtros do iTunes. Além disso, tem muito podcast que não está no iTunes. Vide o nosso. Então aí vai outra dica: Procure podcasts sobre o jogo ou assunto que você deseja no Google, que ele retornará ótimos resultados. Não é trabalhoso e eu garanto: Serão momentos ótimos de entreterimento.

Atualmente, acompanho o Nerdcast, 99 Vidas, Radiofobia, FreakCast (do John) e o Caipirinha Nuclear (do Isaac)

Bom, espero que eu tenha conseguido convecê-los de dar uma chance aos podcasts. Aproveite e escute um dos nossos. Imagino que não se arrependerá!

Tem um Podcast? Entre em contato conosco para uma parceria
agoranaodatonogame@gmail.com

Nos vemos na Podosfera!
Vini Weizenmann

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Plants vs Zombies: Garden Warfare


Desde que foi anunciado, durante a E3 2013, Plants vs Zombies: Garden Warfare tem agradado muito a todos. O jogo, que será publicado pela EA, e que ganhou 10 prêmio na E3, incluindo o de "Melhor da E3" e "Melhor Jogo de Ação" foi muito bem recebido por todos.


O jogo, que é obviamente baseado no jogo de celular, conta com os principais personagens, como por exemplo, a planta Carnívora e o zumbi Soldado. Porém Plants vs Zombies: Garden Warfare não é igual à versão mobile, pois desta vez ele será um TPS (Third-Person Shooter).

É um jogo bem-humorado, que conta com gráficos muito bons, desenvolvidos com a engine Frosbite 3, a mesma usada no Battlefield 4, e que permite destruir grande parte do cenário.


Modos de jogo:

- Multijogador: Este é o modo multiplayer online clássico, com até 24 jogadores. Neste modo, você escolhe entre plantas e zumbis, e enfrenta o outro time, em mais de 10 campos de batalha diferentes.
 -Operação Jardim: Modo online com 4 jogadores. Um modo de "tower defense", onde você planta a sua Horta e tem que defender dos zumbis, que vem em waves(hordas).  É possível plantar plantas para ajudar, colocar barreiras e outras plantas para lhe ajudar a proteger a Horta.
- Tela Dividida: O equivalente ao split screen do Call of Duty, onde você e seu amigo dividem a tela para jogar no mesmo console.

Customização:

Em Plants vs Zombies: Garden Warfare, a customização dos personagens é bastante interessante, pois todos os personagens possuem itens que modificam a aparência, adicionando chapéus, acessórios, pelos do rosto (barba e bigode) e aparência de armas. Faz com que cada jogador fique diferente, trazendo variedade pro gameplay.

Personagens:

Em Plants vs Zombies, cada personagem possui suas próprias habilidades, estilo de jogo e função. O

que faz com que a tática do time seja algo muito importante no jogo.

Plantas:

Disparervilha: É uma planta que atira sementes explosivas. É um personagem rápido e fica na linha de frente.
Carnivora: O tanker do time. Uma planta carnívora que ataca de perto, e pode cavar e andar por baixo da terra para aparecer atrás do zumbi e comer ele.
Girassol: É o personagem médico, aquele que fica andando pelo mapa dando vida para os colegas de time. Possui um canhão de luz como especial, que causa bastante dano.
Cacto: É a planta que ataca de longe, praticamente um sniper. Atira espinhos em alta velocidade. Tem a habilidade de lançar um Dronalho(drone de alho), que faz ataques de artilharia de milho enquanto voa.


Zumbis:


Soldado:  Possui várias armas, como um foguete. Sua habilidade especial é dar um Super-Pulo, que ajuda a subir em casas e até mesmo escapar.
Cientista: Possui uma habilidade chamada Distorção pra chegar perto das plantas, além de causar muito dano. Cria uma Estação de Cura, para curar os jogadores do time.
Engenheiro: Usa um lançador de concreto como arma principal. Sabe construir coisas.
All-Star: É o personagem tanker (possui mais vida que os outros zumbis). Atira bolas de futebol americano no inimigos.


Plants vs Zombies: Garden Warfare foi lançado dia 25 de Fevereiro de 2014, e sairá somente para Xbox 360, Xbox One e PC.
É um ótimo jogo, pois mistura o TPS, zumbis, plantas, ótimos gráficos e movimentação fluida. E o resultado é um jogo bem humorado, porém sem deixar a desejar no gameplay. A jogabilidade é bastante suave e intuitiva.


Bom pessoal, esse post foi para mostrar o básico do tão esperado por muitos, Plants vs Zombies  Garden Warfare. Espero que tenham gostado.

 Até mais!                  
Thomas Glapinski


quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Destaques Appstore #8


Olha só! Nossas séries estão chegando a números grandes... É o trabalho!

Faaaaaaaaala Gurizada!

Hoje venho aqui para opinar sobre o oitavo app gratuito!

E hoje venho falar sobre Flow Free!

O que é Flow Free? Flow Free é um app, que como o nome diz, é grátiz e uma sequência de puzzles, para ligar cores, enchendo toda a tela das cores.

A tela inicial consiste em diversos pontos, 2 de cada cor, espalhados.

E o que se deve fazer? Juntar os pontos, como disse anteriormente, enchendo toda tela. Ah, puta fácil esse jogo! Até tu parar para jogar e bater cabeça por causa de um quadradinho em branco. É, dá raiva, como de costume em games para Mobile.

A dica: Pare para jogar, respire fundo a cada problema e nunca recomece. Assim se aprende muita lógica, o que é muito bom! Recomendo esse app justo por isso, pelo exercício de lógica ótimo que lá é feito.

Acompanhe as imagens do game!

















terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

O Marksman - Guia básico

Faaaaaalaaa galera, mais um post sobre LoL, dessa vez sobre o Marksman !!

O Marksman


Nesse post vou tentar fazer um guia básico para Marksman, de acordo com meus conhecimentos, se acharem que algo está erradou ou que pode ser diferente, deixem um comentário ai em baixo, é rápido e fácil.
Os Marksmans

Early Game


Em 99% dos jogos, você, como Marksman, vai querer começar com uma Doran's Blade (Lâmina de Doran), uma poção de vida e o Trinket(Amuleto) amarelo, a razão disso? Uma Doran's Blade e uma poção, tem um custo beneficio melhor que uma espada longa e 3 poções, a DB dá vida(80), AD(8) e roubo de vida(3 por ataque para quem não é melee), enquanto a espada longa dá somente AD(10). Sim, você teria 3 poções de vida, mas você só pode usar uma de cada vez e 80 pontos de vida podem fazer a diferença em um all-in low level.

O foco do early game de um Marksman é FARMAR e evitar ser pokeado(receber dano do adversário de graça), sempre pokeando o adversário quando possível. Não esqueça, sempre, SEMPRE matando os creeps com last-hit (utilizar somente 1 ataque para matar), assim não avançando muito a lane. Uma dica para quem está começando como Marksman é, clicar no minion com o botão esquerdo para ver a vida dele e veja quando dano você causa por cada AA(Auto Ataque). Outra dica: se você não quiser ficar apertando S ou ficar se mexendo sem parar para não atacar sozinho os creeps, tem uma opção nas configurações do jogo (não lembro o nome) que permite desabilitar o ataque automático, ou seja, se quer atacar, tem que clicar no creep/champion.
Farmando

Mid/Late Game

EU acho que o mid game começa depois que os primeiros itens são terminados ou que a primeira torre caia. Assim como no early game, farmar continua importante e, continuará importante até o lategame, a diferença é que não é tão importante farmar com last-hit, claro, é mais seguro pois evita avançar muito a lane, mas tudo depende, como onde está o time inimigo? Você tem como escapar caso receba um gank e outros fatores. Se tiver certeza que é seguro avançar a lane, avance, mas sempre cuide o mini mapa e recue quando for necessário.

No mid game, a função de todos os jogadores muda um pouco, com mais movimentação no mapa, os times se juntando para pegar os objetivos, ou contestar os mesmos, as primeiras TFs(Team Fight) acontecendo, etc. Como Marksman, você deve cuidar, e muito, com o seu posicionamento(mais abaixo) e ajudar o time nos objetivos, pois é você quem consegue causar o maior dano nos objetivos (torres, dragão e barão) e tem o alcance para fazer o mesmo com mais segurança, diferente de um Fizz ou um Gragas, que tem dano, mas não tem alcance para causar dano. Saiba como fazer suas escolhas, você é o mais squishy(papel, que tem menos vida e resistência) então fique em uma distância segura dos inimigos, não entre no meio do outro time para atacar o outro marksman e nem dê chase(perseguir) em alguém com pouca vida, não vale a pena arriscar morrer para matar aquele cara que está correndo da TF porque vai morrer se voltar e não consegue fazer mais nada contra seu time. Saiba qual é o objetivo mais importante do jogo. Kills não ganham o jogo, elas ajudam a chegar lá, mas não são necessárias, duvida? Assista a alguns jogos de campeonatos maiores, veja quantas kills acontecem, vários jogos terminam com 10 kills ou menos, isso porque eles não fazem jogadas arriscadas, pois uma jogada ruim pode acabar com o jogo.
O que ganha o jogo são as torres, para ganhar você precisa chegar no nexus inimigo, mas o que tem no seu caminho? As torres. Os campeões estão lá somente para proteger elas. Você não precisa matar a Jinx do outro time para destruir a torre dela, só precisa fazer ela voltar base, fazendo com que a única defesa da torre seja o suporte e/ou o jungler, ou somente os minions.

O que vale mais a pena, fazer o barão depois de um ACE em um jogo de 40 minutos onde o outro time vai precisar de 40~50 segundos para voltar(ou mais) ou levar o inibidor de uma lane, talvez até o jogo, antes que o outro time volte e consiga defender? Pense e escolha e, quando o time inimigo fizer uma escolha errada, castigue ele, tome proveito dos erros dos outros e não cometa erros. O gráfico abaixo é um ótimo exemplo de como você deve pensar.

Posicionamento nas TFs:
Olhe onde a Miss Fortune está e onde o Ezreal está,
quem está melhor posicionado?
Já falei um pouco sobre posicionamento antes, mas deixei esse espaço aqui embaixo somente para isso:
Onde você deve ficar? Quem você deve atacar? Quando você deve atacar?
Respondendo essas perguntas, você deve ficar sempre atrás do seu time, mas nunca separado, onde os arqueiros ficavam antigamente, protegidos atrás dos soldados, mas próximos o bastante deles para conseguir ajuda caso algo aconteça, e, assim como os arqueiros, você ataca quem está mais perto, quem você consegue atacar e continuar seguro, recuando quando preciso(kitando), mas nunca se arriscando, quem vai pra cima é o seu tanker/bruiser/figther(normalmente o top laner e o jungler) ou, em alguns casos, seu suporte(EX.: Annie).
A última pergunta, quando atacar, como respondi agora a pouco, não é você quem vai pra cima, não é você quem inicia a TF, você é o cara que fica longe dando dano, não é bom chegar muito perto para atacar, mas também não é bom ficar longe demais e não atacar, você deve conseguir encontrar um ponto na TF em que você consiga atacar e que tenha a menor chance de você ser pego, ou seja, é bem difícil, mas com o tempo, você acaba se acostumando e consegue sempre ir para o melhor lugar, mesmo que instintivamente e sem perceber, nesse ponto você deve atacar.
Clica ai, a imagem é maior

Um link que eu achei bem interessante, que explica bem algumas coisas que eu citei no post: Fórum (As duas listas estão desatualizadas e não são 100% corretas, só mostram o rate das skills, não o melhor jeito de usar o campeão)

Bom, é isso, qualquer dúvida, crítica ou outra coisa, deixa um comentário ai embaixo, ou no nosso facebook :)

OBS.: Para aqueles que viram o primeiro post de hoje, espero que tenham entendido o que era, para quem não entendeu, segue ai um GIF explicando ele:

Laboratório de Dexter: The Big Cheese

OBS 2: Não falei de itens porque vou fazer um post especifico sobre eles e em quais Marksmans fazer cada um.

Fell

Omelette du Fromage

Omeleeeeeeette, omelette du fromage!!

du Fromage

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Agora Não Dá Podcast! #12 - Counter-Strike

FAAAALA GURIZADA!

Hoje tratamos de CS! Bons tempos de Lan House, né?


Falamos sobre os principais aspectos do jogo, incluindo o fato de ter sido muito jogado nas Lans por aí. Além disso, recordamos algumas coisas e contamos com tudo que o Júlio sabe, afinal, continua na ativa.

Junte-se a nós nessa bem-humorada conversa sobre um dos principais jogos de FPS que já tivemos (e ainda temos).

Participantes: Vini Weizenmann, Fell, Júlio e Gabão

O André tava jogando FNM, o Thomas não vai mais gravar.

Nick do Júlio na Steam: Cloudz1k4

Nick do Fell na Steam: Fell (Imagem de robozinho)



LINKS

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Depois de Outubro

Estamos em fevereiro e tu já tá pensando em Outubro?

Faaaaaaala, Gurizada!

Sim, estamos em Fevereiro e eu já estou pensando em Outubro. Ao passo que em Outubro, o Standard perderá peças importantíssimas no cenário atual. É um assunto muito delicado para se falar hoje em dia, porém, me angustia lembrar sobre tudo que vai cair em Outubro.


Vou fazer esse post por meio de tópicos, para organizar minhas ideias de uma forma melhor de se ler. Vou falar aqui sobre o que penso sobre a próxima rotação, não deixando de lembrar das especulações.

1. Relembrando a queda de Innistrad

Outubro passado ocorreu uma das maiores rotações da história no Standard. Innistrad caiu e levou consigo muitas staples do formato e muita coisa boa. Nos vimos livres de Restoration Angel, Geist of Saint Traft, Snapcaster Mage, Lingering Souls, Huntmaster of the Fells entre tantas outras coisas. Além disso, Innistrad levou consigo M13 e seu Tagueropresa, Check Lands, entre outras tantas coisas também. Acho importante frisar que nessa rotação, caíram as check lands de M13 e de Innistrad, deixando uma base de mana carente daí em diante.

Lembro que pouco senti a rotação (comecei no Standard a pouco tempo, logo tinha poucas cartas de Innistrad). Porém, dessa vez eu vejo que a rotação será um soco no meu estômago. Comecei a jogar T2 junto com Retorno a Ravnica. E, em outubro, os tempos de Shock Lands e de guildas acabarão no formato.

2. O que fará falta ao Standard

Monoblack Devotion sentirá falta de seus Dessecration Demon e Pack Rat, por exemplo. Decks de controle terão saudades de seus Eterídeos, por mais que não seja uma staple. Monoblue sem Cloudfin Raptor, Judge's Familiar, Rapid Hibridization, Tidebinder Mage nem Jace, Architect of Thought. Outra perda enorme para ambos MonoU e MonoB é o Nightveil Specter. UW's perderão um grande aliado: Supreme Veredict. Além do próprio Jace, da Detention Sphere e do Azorious Charm. RG's e Junds darão adeus a seus Domri Rade, Ghor Clan Rampager, Burning Tree Emissary...

Pois então, Retorno a Ravnica fará falta ao T2. Muitas staples sairão. Isso que eu não falei de todas... São só algumas que lembrei numa reflexão rápida. Sendo que algumas que eu citei não chegam a ser staple, porém são importantes para certos decks.

3. O que virá após a rotação

A única coisa que sabemos sobre a vida pós-rotação é de que o frame das cartas irá mudar e que teremos Wall of Fire e Waste Not em M15. Fora isso, não sabemos nem o nome do bloco que vem por aí.
Acho engraçado a Wizards não ter anunciado nem o nome da coleção que sairá em Outubro. Normalmente, já temos certas informações sobre o bloco. O negócio é esperar. Ainda é cedo, admito, mas já estou um tanto ansioso para o próximo bloco!

4. O que esperar do T2 pós-rotação

Esse assunto é muito delicado, visto que o ambiente é muito imprevisível. Quem diria, antes de Theros que Monocolor seria Tier 1? Pois então, devotion virou uma das mecânicas mais importantes para o Standard e, antes do Pro Tour Theros, ninguém apostava suas fichas em cards como ""Master of Waves".
Importante lembrar disso para dizer que é completamente especulatório o ambiente, antes de qualquer spoiler. Falando sobre o bloco em si, sabemos que é propício para os mais diversos arquétipos, desde aggros, a controls, e óbvio, midranges. Não temos combo (graças a Heliode) e temos muita Devotion. Enfim, o que eu tenho para dizer é que tanto MonoU, quanto MonoB devotion perderão ótimas peças.

Bom, por hoje é isso! Até mais e fique ligado na nossa página no Facebook.
www.fb.com/AgoraNaoDa


Muito Obrigado pela audiência!

Vini Weizenmann

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Jogos Esperados para 2014


   Fala galera! Não sei vocês, mas eu acho que esta nova geração ainda esta precisando de jogos, pois mesmo com os grandes títulos que já saíram para Xbox One e PS4, ainda está faltando um jogo que realmente faça valer a pena comprar um console novo.

   E pensando nisso, irei listar os 5 jogos mais esperados, por mim, para 2014.


5. Infamous: Second Son

  O jogo, exclusivo para Playstation 4, se passa alguns anos após Infamous 2, onde o protagonista será Delsin Rowe. Um jovem super-humano que recentemente descobriu seus poderes. Ele irá lutar contra o Departamento de Proteção Unificada, que, por temer os super-humanos, os persegue e prende.

  O jogo de ação e aventura conta com novos poderes, movimentação fluida e ótima ambientação, dignos de nova geração. O jogo, que se passa em Seatle, possui um exploração do mundo do jogo muito interessante. Só de ver o trailer de anúncio, me dá uma vontade de comprar um PS4. Os gráficos estão muito bonitos e a história parece interessante.
 Com certeza será um grande lançamento. InFamous: Second Son será lançado dia 21 de março, somente para Playstation 4.





4. Titanfall

Com certeza você já ouviram falar de Titanfall. Se não conhecem, podem conferir o nosso post sobre  jogo.

  Titanfall é um FPS futurístico totalmente voltado para o multiplayer, onde os pilotos (como são chamados os jogadores) e os Titans lutam lado-a-lado para combater os inimigos.
  O jogo possui uma fluidez de gameplay que é difícil de encontrar em jogos do gênero. Em Titanfall você pode escalar prédios, andar pelas paredes, dar pulo duplo e pular de prédio em prédio, tudo isso a 60 frames por segundo.
O jogo, exclusivo da Microsoft, será lançado dia 11 de março para Xbox One e PC, e somente dia 25 de março para Xbox 360




3. Quantum Break

   Pouco foi falado sobre a história do jogo. O que foi anunciado, é que durante uma experiência científica em uma universidade, algo deu muito errado e eles acabaram quebrando o Tempo. A ideia do jogo promete ser bastante interessante, mesmo sem sabermos muito sobre ele.
  Para aqueles que reclamam que o Xbox não possui exclusivos a altura, este é um jogo ambicioso que tem tudo para virar um sucesso.
  Quantum Break sairá somente para Xbox One, e promete ser um dos maiores exclusivos deste começo de geração, para Xbox One.




2. The Order: 1886

Em The Order, o jogador controla Sir Galahad, um cavaleiro de um grupo de elite chamado The Order, que tem como objetivo proteger a humanidade.
  O jogo se passa em Londres, no período vitoriano, onde estes cavaleiros deverão usar de tecnologias avançadas, algumas avançadas demais para a época, para poder derrotar o inimigo, que o oprime a muito tempo, e lutar por supremacia.
A cidade é cheia de neblina e tem um clima pesado, criando um clima pesado e antigo.
  A produtora do jogo quer que a imersão do jogo seja completa, como se você estivesse vendo um filme, onde a transição de cut-scenes e gameplay seja algo natural e quase imperceptível.
 O jogo sairá exclusivamente para Playstation 4, por se tratar de um jogo muito pesado graficamente, além de ser patrocinado pela Sony.




1. Watch_Dogs

  Situado em Chicago, onde uma rede central de computadores conecta tudo e todos, Watch_Dogs explora o impacto da tecnologia na nossa sociedade. Usando a cidade como sua arma, você entrará em uma aventura por justiça, na pele de Aiden Pearce, um brilhante hacker cujo passado criminoso o levou a uma tragédia familiar. Agora ele busca justiça, e com seu smartphone, ele irá monitorar e hackear todos ao seu redor através da manipulação dos CTOS( a rede global de Chicago, conhecida como o Sistema Operacional Central).
  Com certeza a história principal trará muitas horas de jogo, porém como todo jogo da Ubisoft, as missões secundárias fazem com que o jogo fique ainda mais completo e divertido.
  O mundo é aberto, então você poderá vagar por Chicago, hackeando e controlando câmeras de segurança, roubando dinheiro de caixas eletrônicos e muito mais.
  Watch Dogs será lançado em Novembro deste ano para todas as plataformas (Xbox 360, Playstation 3, PC e Wii U).



 Até mais!                  
  Thomas Glapinski

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Destaques Appstore #7


Fala Gurizada!

Chegamos em mais uma quarta-feira e mais um Destaques!

Hoje vou falar de um game de Endless Runner que eu simplesmente amo! A algum tempo, desde o iPod Touch, eu jogo esse jogo, no mínimo maluco!

Com certas doses de psicodelia, você controla uma baleia que voa impulsionada por esferas das cores do arco-íris, desviando das malvadas nuvens!

Exatamente isso! Essa loucura toda compõe um jogo chamado Whale Trail que é gratuito na Appstore e é fantástico assim.

Para ajudar, toda trilha sonora é uma loucura e é incrível como o jogo cativa.

Fique com as imagens:












terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Diablo 3

Fala pessoal, mais uma dica de jogo, dessa vez com primeiras impressões.


segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

Agora Não Dá Podcast! #11 - Bleach

Faaaaala Gurizada!

Conforme prometido, tá aí! Toda segunda teremos Podcast, sempre de tardezinha.


E o assunto da vez é Bleach! Ouça o podcast aqui no blog mesmo, ou baixe pelo 4Shared no link!

Estamos estudando uma forma de sair do 4shared, e pretendemos por em prática logo, aguarde!

Participantes do episódio: Vini Weizenmann, Gabão, Júlio, Fellzinho e André


Comente ou mande e-mail para agoranaodatonogame@gmail.com e leremos no programa.

LINKS:

http://www.bleachproject.net/

Download no 4Shared:
http://www.4shared.com/mp3/LLKRZrtAce/Agora_No_D_Podcast_11_-_Bleach.html

CURTA NOSSA PAGE NO FACEBOOK:


Muito Obrigado pela audiência!

Vini Weizenmann

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Here Comes Vi x Get Jinxed

Hoje, novamente vou falar de League of Legends. Mas, não do jogo em si e sim de algumas músicas que gosto muito.

Pra quem não sabe, gosto muito de falar sobre músicas, é só procurar alguns posts mais antigos quando já comentei sobre algumas músicas.

Bom, vamos ao assunto. Queria fazer mais um crossover, mas tive a ideia: Por que não comparar músicas. Foi então que abri o LoL e Get Jinxed tocou na tela de login (Sim, faz alguns meses que comecei esse post). Então tive certeza: Seria Here Comes Vi x Get Jinxed.



Here Comes Vi

A música de Log In da Vi é simplesmente incrível. Poucos campeões tem músicas tão boas como seu tema. Já falamos sobre isso no Podcast #2 e desde lá escuto seguido a música.
"Here Comes Vi" me anima demais pra abrir o LoL. Com toques interessantíssimos e rápidos de guitarra e uma música exatamente ótima, para uma música tema de jogo, então, é ótima.
Outro ponto alto dessas músicas tema de LoL é que todas elas realmente carregam características dos personagens. Por exemplo:

"So just remember this, when she’s chasing you down,
Face first you’ll be thrown onto the proving grounds,
She’ll knock you out"

Além de tudo isso, a música é envolvente e animada, motivando o jogador a logar. Lembrando que são poucas as músicas tema com vocal. E todas são sempre muito boas!


Get Jinxed

A irmã mais velha de Vi não poderia ficar sem uma música tão boa... E não ficou. Ao ser lançada, no final de 2013, Jinx recebeu uma música que faz frente a "Here Comes Vi" tranquilamente.
"Get Jinxed" também é uma música com personalidade parecida com a de sua "homenageada". Explosiva. Jinx é uma campeã absolutamente fantástica, mesmo quanto à sua história tanto quanto seu gameplay. E sua música condiz.

"Come on, shoot faster
Just a little bit of energy!
I wanna try something fun right now
I guess some people call it anarchy!

Let's blow this city to ashes
And see what Pow-Pow thinks
It's such pathetic neatness
But not for long, 'cause it'll get jinxed!"
Aliado a essa incrível música, tem um clipe que é sensacional. A Riot já admitiu que adora animações, e volta e meia sai mais uma. O clipe feito para "Get Jinxed" foi uma delas e surpreendeu a muitos. Um clipe bem feito, que compactua com a letra e com a loucura da personagem, e com animações perfeitas:




Gosto de ambas as músicas. Devemos lembrar que a campanha de divulgação da Jinx foi bem maior, devido ao fato de ela ter sido revelada muito depois da Vi, sendo que o jogo havia crescido muito e a Riot também ($). Por isso resolvi avaliar apenas as músicas, e numa opinião bem pessoal. Sinceramente, acho "Here Comes Vi" mais legal que "Get Jinxed" por mais que eu goste muito de ambas as músicas ( e personagens).

Nos vemos nos campos da justiça!
Vini Weizenmann

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Titanfall: Fatos importantes



Desde que foi anunciado, na E3 2013, o jogo da Respawn Entertainment vem chamando muita atenção. E com méritos. O jogo, criado por alguns dos principais desenvolvedores da franquia Call of Duty, já recebeu vários prêmios, e promete revolucionar o mercado de FPS que conhecemos.
 


   Titanfall é um jogo futurístico totalmente voltado para o multiplayer, tanto que ele não vai contar com um modo singleplayer. O que vai existir vai ser um modo campanha multiplayer, em que o singleplayer será inserida dentro do multiplayer.

   O jogo lembra muito Call of Duty, e não é por coincidencia, pois muitos dos criadores de jogos como Modern Warfare 1 e 2, sairam da equipe de desenvolvimento do Call of Duty, e fundaram o seu próprio estúdio, a Respawn Entertainment.

  O que torna o jogo diferente de Call of Duty, é a inovação no gameplay. Em Titanfall, além de controlar seu soldado (como em todo FPS), você poderá controlar os Titans, aqueles robôs gigantes que dão nome ao jogo. Saber como controlar e como combater um Titan será essencial para que seu time saia vitorioso.

   Pouco foi confirmado sobre armas e habilidades, porém o que foi confirmado é que cada piloto (assim chamados os jogadores que controlam os Titans), terão em suas classes, uma arma primária, uma arma secundária, uma arma anti-titan, um equipamento (como granadas e uma espécie de C4) e uma habilidade especial.


 
   Os soldados serão equipados com jatpacks que dão a eles uma movimentação única, como por exemplo, pulo duplo, correr pela parede, saltar de um prédio para o outro e etc.

   Já os Titans contam com uma movimentação mais lenta, porém mesmo assim é fluida e precisa. Até onde se sabe, os Titans possuem certos "poderes" que serão bastante utilizados durante os combates. Como por exemplo, o chamado Vortex Blocker, ''poder" que permite parar os projéteis que forem lançados neles, e atiram novamente contra o inimigo.



   Como um grande fã de FPS, não preciso dizer que eu estou muito ansioso para o lançamento de Titanfall. Principalmente por achar que à um bom tempo não existe uma inovação neste gênero.
  Eu espero que este seja o jogo que me faça voltar correndo para a casa pra jogar, assim como foi o Black Ops.

   Titanfall será lançado dia 11 de Março deste ano, como um jogo exclusivo da Microsoft (Xbox 360, Xbox One e PC). Para aqueles que não aguentam mais esperar o jogo sair, a Respawn abriu as inscrições para o beta do jogo, no site oficial, onde é necessário ter uma conta na Origin para concorrer ao sorteio das chaves de acesso. As chaves serão entregues amanhã, dia 14, as 22 horas do horário de Brasilia. Infelizmente nem todos vão conseguir jogar a beta do jogo, pois se trata de uma Closed Beta. Porém com certeza sairão vários vídeos pela internet. Fiquem ligados no blog, que certamente haverão mais notícias do jogo, como por exemplo, o nome das armas presentes no jogo.


                                                                                                  Até mais!
                                                                                                           Thomas Glapinski



quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Destaques AppStore #6


E aí gente! Mais uma quarta-feira e, partir de agora, isso significa que é dia de Destaques AppStore!

Hoje vou quebrar um "protocolo" que eu mesmo impus quando criei essa "série". Não vou falar de algum game desconhecido e sim de uma febre recente que não está mais disponível nem na AppStore, nem na Google Play. Quem baixou, tem. Quem não baixou, nunca mais terá.


Estou falando de Flappy Bird! O jogo que fez com que seus usuários destruíssem (literalmente) seus aparelhos. O jogo que virou mania no mundo inteiro! Usando splash arts de Super Mario e tudo, o jogo fez um sucesso inesperado e, alegando que não queria mais o assédio que estava sofrendo e, pelo jogo ser viciante, algo que não era o objetivo, o criador, Dong Nguyen, um vietnamita que mudou sua vida em uma semana, retirou o jogo da App Store e da Google Play.

Falando do jogo em si, Flappy Bird é um game bem no estilo dos jogos clássicos para mobile, daqueles de ir mais longe possível. Os obstáculos? Os canos de Super Mario! A cada cano cano passado, contabiliza 1 ponto. O personagem? Um pequeno pássaro.

Com gráficos pixelizados e jogabilidade agradável, o jogo vicia fácil. Todas as vezes que se perde, todo mundo pensa que poderia ter ido mais longe. Então, quer ir mais longe. E continua jogando. E o pior, a impressão que cada derrota passa é que era possível passar e que foi uma "morte" idiota. Isso frustra e irrita muito. Porém dá vontade de jogar novamente para ir mais longe.

O jogo não está mais disponível para download, porém foi um sucesso enorme e achei que valia a pena postar no Destaques AppStore sobre esse App com uma história peculiar! Fique com as imagens!







Vini Weizenmann

terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

Agora Não Dá Podcast! #10 - Especial


Faaaaaaaala Pessoal!

EEEE FINALMENTE SAIU!




Agora Não Dá Podcast! #10 - Especial Tops 10!

Com participações de Isaac (que, pelo jeito, foi abduzido no meio do processo) e Alana, além de Vini Weizenmann, Artur Fell e Thomas! Escute agora mesmo o resultado das votações que promovemos via Facebook, num descontraído bate-papo sobre cada "concorrente"!


Tomb Raider

Bom dia, boa tarde e boa noite galera, passando só para deixar uma dica de um jogo para vocês!