quinta-feira, 15 de maio de 2014

COD: Advanced Warfare



Fala galera!  Pois então, o que era pra sair domingo dia 04/05/2014, foi vazado alguns dias antes, na sexta-feira.
O trailer de anúncio mundial do novo Call of Duty estava programado para sair no domingo, dia 3 de maio, mas vazou na sexta-feira da mesma semana, por volta das 2 horas da manhã.

O trailer mostra o que muita gente tem pedido há anos, mudança. A própria SledgeHammer disse que este será um COD diferente dos outros vistos até então.

O que pudemos ver no trailer, é que o jogo se passará em um futuro onde as Corporações possuem mais poder militar que os próprios países.
Em uma entrevista, após o anúncio do jogo, os diretores revelaram que o jogo se passará em 2054, e que a tecnologia evoluiu incrivelmente.




Em Call of Duty Advanced Warfare, você controlará somente um soldado, diferente das outras campanhas, que assumíamos personagens diferentes, dependendo da missão.
O que mais chamou a atenção, e que a SledgeHammer fez questão de dar enfoque, é a aparição de um exoesqueleto, que terá um papel importante na história.
Esse exoesqueleto, que muitos dizem ser uma cópia de Crysis, permite que o personagem execute pulos gigantescos, tenha um força sobre-humana e até mesmo ficar invisível.

Praticamente nada foi dito sobre o Multiplayer do jogo, somente sobre a Campanha, porém, como todo COD leva algumas características principais da Campanha para o Muiltiplayer, podemos imaginar, até mesmo deduzir, os elementos que aparecerão no tão adorado multiplayer de Call of Duty.

Um dos rumores que circulam, é que esse exoesqueleto virá para inovar o sistema de Perks, onde ao invés de habilidades para seu soldado, você obtém melhorias para sua armadura. Para mim, é uma ótima forma de inovar, pois sempre foi a mesma coisa, e um inovada no gameplay sempre é bom para tornar o jogo mais interessante.

Até o momento, não temos nada confirmado sobre o Multiplayer, porém conforme as informações forem publicadas oficialmente, ou até mesmo vazadas, trarei de imediato para vocês.
Fiquem atentos, pois muitas novidades ainda estão por vir.




Até mais!                           
Thomas Glapinski


segunda-feira, 5 de maio de 2014

Anatomia Resident Evil #4

Isso mesmo galera, mais uma Anatomia Resident Evil chegou! Hoje vamos relembrar o game que mudou a forma de se enxergar a franquia. Sim, estamos falando de Resident Evil 4
No game nós encarnamos novamente o protagonista Leon S. Kennedy (se quiser lembrar mais sobre o Leon, clique AQUI para conferir a nossa Anatomia Resident Evil #2), agora trabalhando como agente secreto para o governo americano. Ele é mandado a um remoto vilarejo da Espanha para investigar o sumiço de Ashley Graham, filha do presidente dos Estados Unidos (tá fácil pra ninguém o negócio).
No início do jogo já descobrimos que a grandiosa Umbrella Corporation havia falido, graças a Chris e Jill (saiba mais clicando AQUI). O principal inimigo do game chama-se Saddler, o líder de um culto medonho chamado Los Illuminados que mediante um parasita planeja dominar o mundo todo (nossa, original bagarai, vish). 
O jogo apresentou um novo inimigo chamado Ganado, que estão infectados por um parasita chamado Las Plagas, que é responsável por controlar o hospedeiro. Sendo assim, não são zumbis em si, mas PESSOAS VIVAS infectadas, sim, o Leon tá passando geral, licença para matar MODE ON.
A jogabilidade também mudou, esse é o primeiro game da série com um formato de câmera mais voltado para a terceira pessoa em si, com a visão acima do ombro do protagonista, como você pode ver na imagem abaixo.
O game dividiu opiniões em seu lançamento, a maioria dos fãs antigos da série não aceitou o novo formado, dizendo que o game abandonou o clima de Survival Horror e foi para um forma mais focado na ação. Pessoalmente eu acho que foi uma GRANDE evolução. O game continuou com uma temática Dark, dando grandes sustos em vários momentos, ele pode ter ficado mais dinâmico, mas isso não foi um ponto negativo. Se continuassem a desenvolver games com cenários estáticos para sempre, com certeza o público iria começar a chorar "nossa, não tem mais inovação nenhuma", bom aí está sua inovação, lide com ela e pare de mimimi.

Além da jogabilidade, o jogo introduziu os QTE's (Quick Time Events) a franquia. Acredito que nesse jogo em especial, os QTE's foram utilizados de forma maestral, sempre na hora certa. Apenas acho que na dificuldade mais difícil, pressionar rapidamente o botão de ação não fosse algo tão INUMANO como colocado no game. Sério, não sobrou nada do meu mouse na época que joguei o game. 

Abaixo vocês podem conferir uma luta completa do game toda em QTE.
O jogo nos apresentou também um novo personagem chamado Marchant, um mercador (ahh vá?) que de tempos em tempos aparece nos vendendo suprimentos e melhorias para as armas. O que altamente coerente, em um vilarejo onde todos querem te matar, eventualmente aparecer um cara que quer te vender produtos Avon.
Alguns inimigos novos que foram apresentados são os Gigantes, que literalmente são GIGANTES, e um simples pisão podem tirar mais da metade de sua energia. 
Temos também Salazar, um capinha que mais parece um Gnomo vestido de Napoleão.
O jogo nos apresentou o Dr. Salvador, um ganado especial que correm em direção a Leon com nada mais do que uma MOTOSERRA.
Existe um mini game extra chamado Separete Ways, que conta sobre a conexão de Ada Wong com Albert Wesker. Temos acesso ainda ao Ada's Report, um documentário de 5 partes que analisam a relação de Ada e Wesker.

RE4 é quase um spinoff da franquia, não fosse pela pequena campanha com Ada Wong

Uma curiosidade muito interessante do game é que entre 1998 e 2000, logo após o lançamento de RE2, houve uma primeira tentativa de desenvolvimento de RE4, porém o jogo ficou muito diferente da ideia inicial da franquia e posteriormente o projeto foi mudado para Devil May Cry.
O jogo seria um exclusivo de GameCube, mas posteriormente foi lançado também para Playstation 2, Nintendo Wii, PC, PSN e Xbox Live. Até hoje , o criador do game, Shinji Mikami, diz que a versão definitiva é a de GameCube.

Resident Evil 4 é até hoje o game mais popular da franquia, ele agradou grande parte dos fãs antigos ao mesmo tempo que criou uma nova geração de fãs para a franquia. Recebendo criticas excelentes por todos os lados.

quinta-feira, 1 de maio de 2014

Call of Duty 2014



Fala galera! Este ano, diferente dos outros, não tivemos muita informação vazada sobre como será o Call of Duty de 2014. Lembro que nesta mesma época, a dois anos atrás, já tínhamos muitas informações, mesmo que rumores, sobre o Black Ops 2. Muitos rumores surgiam, e muitos foram confirmados. Porém neste ano, não tivemos quase nada sobre o Call of Duty deste ano, somente que será produzido pela SledgeHammer, empresa que ajudou na criação de alguns jogos da franquia, como por exemplo MW3.

   Hoje, dia 1º de maio, a SledgeHammer publicou um trailer, que falava sobre soldados militares que são contratados por empresas para participar de guerras, as chamadas PMCs. O vídeo é um documentário, nos explicando como funciona esse "mercado" altamente lucrativo, onde são gastos trilhões de dólares em soldados para participar de guerras junto com o exército do país.

"Não são os países que tem o mais poderoso poder militar do mundo, e sim as corporações."


No site do Call of Duty, foi colocado um contador regressivo de dias até o anúncio mundial, neste domingo, dia 4 de maio, onde provavelmente será apresentada a campanha do jogo.
Acredito que eles não irão mostrar nada sobre o multiplayer. Somente a história do jogo, informações como a engine usada na criação do jogo, mostrar os gráficos de nova geração e outros detalhes.

Estou muito ansioso para ver o que a SledgeHammer tem para nos apresentar, e como grande fã da série, espero que os gráficos sejam dignos de nova geração, pois assim como a própria SledgeHammer fala, uma nova era de Call of Duty chegou.

Assim que saírem mais informações, trarei o mais rápido possível, então fiquem ligados no blog por que muita coisa ainda está por vir.




Até mais!                  
Thomas Glapinski

quarta-feira, 30 de abril de 2014

Cod Ghosts no X Games?

Se você ficou tão confuso quanto eu ao ler o título deste post e achou que eu estou ficando louco ou que é uma brincadeira, continua lendo o post.

terça-feira, 29 de abril de 2014

CBLoL Liga dos Campeões - Porto Alegre

Fala pessoal, acredito que todos que jogam League of Legends devem saber que fim de semana passado foi a abertura do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL), em Porto Alegre. Bom, hoje não é bem um post, é mais uma galeria, ou um link de uma galeria, com as fotos que eu tirei no evento (com meu celular), já aviso, algumas fotos ficaram ou tremidas ou com iluminação ruim, com tantas luzes se mexendo no evento ficava ruim de conseguir uma boa, algumas até bugadas ficaram ^^

Estou aqui também para divulgar para aqueles que não viram neste fim de semana, as analises dos jogos, infelizmente não conseguimos fazer de todos os jogos pois acabamos ficando sem bateria em um dia e no outro tivemos que sair mais cedo. As analises estão disponíveis na nossa página do Facebook.

As fotos estão disponíveis clicando na imagem abaixo, clicando nela você abre a página com a galeria das imagens.

http://imgur.com/a/Vxuaz/all

Fell

terça-feira, 22 de abril de 2014

Free to Play - The Movie

http://www.gamegigs.com/wp-content/uploads/2014/03/free_to_play_film.jpg
Free to Play é um documentário longa-metragem que acompanha três jogadores profissionais de diferentes partes do mundo numa competição no valor de um milhão de dólares, durante o primeiro The International, o torneio de Dota 2. Recentemente, a popularidade dos e-sports descolou e a modalidade está a tornar-se numa das mais populares formas de competição. Um torneio milionário mudou o ambiente do mundo dos jogos e, para os jogadores de elite no auge do seu talento, nada seria o mesmo daí em diante. Produzido pela Valve, o filme documenta os desafios e sacrifícios dos jogadores para competirem ao mais alto nível.

O documentário acompanha os jogadores Dendi, HyHy e Fear e os desafios encontrados para chegar onde eles estão hoje. Eu ainda não consegui assistir ao documentário,  quero fazer isso a um tempo e queria escrever esse post somente depois de assistir ele, para saber sobre o que estou escrevendo e se o que estou falando está certo, mas o tempo passa e logo o filme será passado.

Sobre os três jogadores:
  • Dendi: Nascido em L’viv, na Ucrânia, Dendi começou a jogar desde pequeno, quando a sua avó ofereceu um computador ao irmão mais velho dele. Assim como música, dança e outros interesses adquiridos no começo da sua vida, Dendi aprendeu a jogar com facilidade e logo as suas habilidades estavam muito além da sua faixa etária. A destreza prodigiosa conquistada após longas horas a praticar piano foi colocada em uso em torneios de jogos locais, onde ele ganhou a reputação de jogador competitivo, dominante e criativo. Apesar de ter sido bem-sucedido noutros jogos, ele sabia que havia encontrado o seu destino quando conheceu o Dota.
  • HYHY: Para quem seguiu o desenvolvimento do Dota na Singapura, Benedict “HyHy” Lim é um nome familiar. Nascido no ano de 1990 em Singapura, a subida de HyHy à proeminência começou quando ele e os seus companheiros de equipe representaram o país no Asian Cyber Games de 2007. No ano seguinte, ele foi vitorioso no Electronic Sports World Cup. Desde então, o seu trabalho tornou-se fundamental para a comunidade de Dota 2. Nunca distante de uma polêmica, HyHy diz o que pensa e popularizou-se como um dos jogadores mais versáteis e motivados da comunidade profissional.  
  • Fear: Indiscutivelmente um dos mais formidáveis jogadores de Dota 2 do mundo ocidental, Clinton “Fear” Loomis nunca teve um caminho fácil por onde seguir. Raramente visto como um vencedor exemplar, ele equilibrou a sua habilidade pura e a sua experiência conseguida através de grande esforço para superar a isolação que os jogadores dos Estados Unidos frequentemente enfrentam quando tentam competir nos níveis mais altos. Nascido em 1988, a sua ética de trabalho e dedicação levaram-no de Medford, Oregon, até à Europa, até à China, e finalmente até ao The International, o torneio de Dota 2 com a maior premiação da história dos videojogos.
O documentário pode ser assistido gratuitamente no YouTube (vídeo abaixo), baixado diretamente no Steam ou no site oficial do documentário. Todas as versões contam com legendas em diversas línguas (incluindo português brasileiro).


Uma fascinante e esclarecedora observação sobre como os videojogos estão a tornar-se na próxima geração dos esportes. -Geoff Keighley, Spike TV

 Fell

Agora Não Dá Podcast! #18 - Pixar

FAAAAAAAAAALA GURIZADA!

Chegamos ao número 18, com um assunto pra lá de especial!


Vini Weizenmann, Ovelha e André discutem sobre todos os filmes da Pixar, de Toy Story a Universidade Monstros, contando suas opiniões e sentimentos pelos filmes. Afinal, quem não ama a Pixar?


Links:

Download no 4Shared

Teoria Pixar

@ViniWeizenmann

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Então, por hoje é isso, esperamos que gostem!

Vini Weizenmann

terça-feira, 15 de abril de 2014

Bot Lane - League of Legends - parte 3

Bom dia, boa tarde e boa noite para quem está lendo :)

Dando continuidade aos posts sobre a bot lane, falando dessa vez sobre os champions que eu estou considerando FotM (Flavor of the Month - "Sabor do Mês").

Agora Não Dá Podcast! #17 - Sitcoms

FAAAAAAALA GURIZADA!

Hoje é o dia do podcast sobre SITCOMS!
Eu esperava a tempo por esse assunto! E ficou show de bola o cast.



Hoje, Vini Weizenmann, Fell, Gui Borba, Kaíke Moraes e Lucas Munhoz falam sobre as mais variadas Sitcoms. Não sabe o que é Sitcom? Mesmo sem saber o que é, tenho certeza que tu já viu alguma! Curioso? Dê play, ou baixe o Podcast e saberá! Enfim, falamos das principais Sitcoms, e das nossas preferidas!


Contato:

E-mail: agoranaodatonogame@gmail.com

Links / Vídeos / Imagens:




Chelsea de "As Visões da Raven"




segunda-feira, 14 de abril de 2014

Anatomia Resident Evil #3 - Resident Evil 3 Nemesis

Fala minha gente! Bem-vindos a  mais uma Anatomia Resident Evil! Hoje falaremos sobre o terceiro game da franquia. O game que começou a mudar o clima de Survival Horror para um Survival Action.
Acho que esse foi um dos games que eu mais joguei de PS1. Resident Evil 3 foi lançado em 1999, exatamente um ano depois do aclamado RE2. Esse é o primeiro jogo da franquia a resgatar um antigo protagonista. Dessa vez nós jogamos com Jill Valentine, você deve lembrar dela de RE1.
Depois de sobreviver aos incidentes da mansão, Jill decide continuar investigando a Umbrella em Racoon City. RE3 se passa ao mesmo tempo que o 2, sendo  assim, dois meses após o primeiro game. Em RE3, a infecção se torna tão grande ao ponto de Jill perceber que não há mais porque ficar na cidade, e ela precisa sair de lá o mais rápido possível. 
Até por isso, o nome em japonês do game é “Biohazard 3: Last Escape”. Jill decide, a partir desse, ponto encontrar todos os sobreviventes possíveis e deixar a cidade o quanto antes.
Logo no começo do game, Jill encontra Brad, o piloto que a resgatou em RE1. Brad está literalmente em franga-lhos, e  ao chegar na delegacia de polícia, uma  das cenas mais icônicas da franquia ocorre. Confira abaixo:
Essa coisa linda que vocês acabaram de ver, foi nada mais nada menos que Nemesis, o monstro  que irá te infernizar do início ao fim do game, das formas mais inusitadas possíveis.

É interessante destacar o vilão do game, Nemesis. Ele é um Tyrant, só  que até o momento, o mais poderoso criado pela Umbrella. Ele tem uma programação direta para destruir todo e qualquer membro dos S.T.A.R.S. que  ainda estiver vivo na cidade. 
Até por isso que ele persegue Jill durante quase todo o game. E um pequeno detalhe, ele ABRE PORTAS, sim, diferente dos demais zumbis abobados,  Nemesis corre atrás de você aonde quer que você vá.

Em todos os encontros com o Nemesis você pode escolher ou lutar contra ele ou fugir. O legal é que se você consegue “mata-lo” (sim, ele volta depois), ele irá deixar algum item muito bom, como uma Magnum por exemplo. Existem diversas lendas de pessoas que conseguiram matar o Nemesis só na faquinha, e eu é claro, fui atrás e consegui esse vídeo incrível pra vocês conferirem:

No decorrer do game você encontra os Mercenários, sendo que um deles, Carlos, se torna inclusive um personagem jogável em determinadas partes do game. A principio os mercenários estão na cidade para  resgatar os sobreviventes. 
Eles são empregados  da Umbrella, e posteriormente você acaba descobrindo que a real intenção deles é coletar dados de combate das armas biológicas da Umbrella, da mesma forma que em RE1.

As mecânicas do jogo melhoraram muito, agora você poderia subir determinadas escadas sem precisar pressionar o botão de ação, a função de “evasiva de emergência” que nos permite empurrar zumbis ou evitar ataques inimigos, o que foi mantido nos games futuros e agora Jill pode desviar de ataques, tanto de zumbis como de Nemesis.

Agora no game você pode criar munições, combinando as diversas opções disponíveis, sendo assim, o jogador deve sempre estar ligado em qual munição criar e como irá administrar elas no futuro.
O jogo possui um mini-game chamado The Mercenaries, onde você tem de chegar até um determinado ponto em um período de tempo salvando quantos sobrevivente puder. Esse modo de jogo foi mantido em diversos games que se seguiram.
O jogo saiu para PS1, Dreamcast, PC e Gamecube e até hoje é considerado um marco para a franquia.

Enfim minha gente, de Resident Evil 3 era isso. Espero que tenham gostado da nossa sessão “remember”, e não se esqueçam que na semana que vem tem gameplay comentado do jogo. Não deixem de curtir e comentar em baixo, sério galera, queremos saber  se vocês curtiam o game, qual parte acham mais legal e se estão gostando das nossas anatomias.