terça-feira, 3 de setembro de 2013

Spoilers Comentados de Theros (Dia 1)

Fala Pessoal! Voltei para falar de Magic. Em um momento bem oportuno. Estamos dentro da temporada de spoilers!

Primeiramente gostaria de comentar como irão funcionar os Spoilers aqui no blog. Antes que me xinguem, já aviso de antemão: Só publicarei aqui os spoilers que saírem na Galeria de Imagens de Cards oficial de Theros no site oficial da Wizards. O motivo? Mais seguro. Além de citar os cards, irei opinar sobre eles, sobre o que eles significarão para o T2 que vemos pela frente e o que podemos pensar deles nos Arquétipos atuais. Cada dia, pela noite, estarei postando sobre os novos spoilers confirmados na Galeria de Imagens. Postarei sobre spoilers dados também no Daily MTG que é uma sessão do site oficial (Ex. Heliod, God of the Sun).

VAMOS AO QUE INTERESSA:


Sinceramente, eu acho que esse Pégaso vai jogar algo. Não digo que ele vê muuuuito jogo (principalmente com a saída do Innistrad Block). Porém, ainda tem alguns humanos que agradeceriam esse Fly.


E vemos a nova mecânica: Agraciar. A mecânica é interessante, porém muito custosa. O legal é que ela te dá opção. Espero que em outros cards, essa mecânica seja mais barata, por que ela é muito interessante. Porém, não imagino esse card vendo jogo.


Swords to Polshares, super piorada. Custo 1, com uma condição a mais: Ter uma montanha. Ou seja, tenha uma shock boros, ou não funcionará no primeiro turno. Sei lá, também acho que não verá jogo.


Achei essa Elspeth um tanto curiosa. Um 'walker que se protege é sempre uma boa. E isso, essa Elspeth faz com maestria no +1. Porém, além disso, não vejo muitas opções. Se tu conseguir largar a ult dela 2 vezes, daí sim. Por mais que esse emblema sozinho já é um estrago, fico imaginando num Bant Hexproof. Ok, essa até pode ver jogo.


Esse encantamento eu achei interessante. Sinceramente, matar uma criatura com Hexproof já é chato. Com mais essa Aura, fica mais complicado ainda. Acho que também vê jogo.


Custo 6... Sei lá. Mas o legal é termos Vidência de volta! Porém, não faço ideia se isso vê jogo. Acho que não.


Heliod! Para falar a verdade... Esperava muito mais do "Zeus de Theros". Mas, é muito boa a carta, não dá para negar. Vigilância é uma habilidade útil. Porém achei um custo meio grande para por o Clérigo.


UM GIGANTE DE 100 BRAÇOS QUE BLOQUEIA 100 CARAS! Ótimo.


A carta é extremamente legal. Talvez ele traga alguma coisa boa pro Limitado. O legal é que exila a criatura. Dá pra exilar Deuses, que são indestrutíveis e transformá-los em Javali. Seria legal.


Curti. Mais pelo custo (U). Vem com Vidência e uma defesa legalzinha. Imagino que jogue mais no limitado.


Terrível. Sério.


Krankens! O flavor e o nome são ótimos. Mas, mais uma rara lixo.


Útil. No limitado.


Não sei... Vai encher o campo de fichas, no muito Late Game. Não imagino isso aí vendo jogo. Porém, nota-se pelos primeiros spoilers que a Wizards quer deixar o metagame lento.


Carta que pode vir a ser útil. Muito pelo fato de ser comum. O Agraciar não tem um custo absurdo e nunca é ruim ter uma 2/2 intimidate. Com certeza vê jogo no limitado.


Seria o fim de Sign in Blood? Não sei. O Vidência 2 é interessante, comprar dois cards, mais ainda. Porém, não há como terminar o jogo com ele. E custa (1) a mais que Sign in Blood.


Gostei. Mas nem tanto. Acho que gostei mais pelo próprio Flavor.


Muitos reclamaram que ela não tava em Modern Masters. Porém, aí está o porque! TOUGHTSIZE! Por muitos, considerado o melhor descarte do Magic. E, realmente, é extremamente bom. Os preços começaram a cair já. Veremos o que o preto fará em Theros. Mas Toughtseize aparecerá muito por aí!


Isto comba com Young Pyromancer. Fique atento por que esta carta, imagino eu, vê muito jogo em decks agressivos.


Acho que esse é um bom Monstro. O Monstruosidade pode até ser caro. Mas o seu custo normal é justo. Comparado aos outros monstros até agora... Acho que só perde para o Polukranos.


E temos aqui um Signature Iten do Deus vermelho: Púrforo. Ímpeto para todas as criaturas é muito interessante. A habilidade ativada também. Então, acho que é um artefato bem válido.


Uma aura muito interessante e com um flavor bom mesmo. E um efeito bom também. Não achei uma carta ruim


Um SENHOR MINOTAURO. Isso nos mostra algo interessante: Teremos alguns minotauros na edição. E gostei do card. Na verdade gostei bastante.


Sei lá. Pode ser um Game Finisher. Mas no limitado. A WotC ainda quer fazer um novo Hellrider sem apelar tanto assim. Só eu acho um estrondoso Fail?


Gostei da Mecânica "Heroic". Em um set de Echants, esse Heroic pode ajudar algo. Transformar Terrenos em criaturas 2/2 não é nada mal.


Interessante e Peculiar. Quero ver isso jogando. Ainda prefiro o +1 do Garruk de M14


A Deusa que representa a cor verde me soa muito boa. Trample pra galera que tu controla, vindo de uma fonte indestrutível que ainda pode dar pump. Acredito que veja muito jogo em diversos decks aggros. No meu, já tem espaço reservado. Vai me suprir a falta que os rancores vão me fazer.


Olha aí, um dos primeiros Spoilers! Mas agora, bonitinho, com a arte apropriada e texto certinho. E quem não curtiu Polukranos? Sério, ótima carta e vê muito jogo em muito deck que tá rodando no T2.


Mais um card que acho que verá jogo. Aliás, a maioria dos cards que usam da Devoção são bons, no mínimo. Curti a ideia do card em si e achei ele forte.


Vem para substituir Burning-Tree Emissary? Não acho, mas é uma boa alternativa. Ainda mais por ser comum.


Não sei por que. Mas eu curti.


Não é um Geist Saint Thraft. Mas vai incomodar. Eu fico imaginando ele enorme, cheio de auras. Chega a dar medo.


O Set dará condições de uso a essa carta no Limitado.


Olha aí o JUNDÃO ficando mais forte. Essa carta vê jogo sim!


Adorei a carta. Eu amo Scry. Deve ser por isso. Mas só vê jogo no limitado. E olhe lá.


Esta carta, eu achei um dos pontos altos dos Spoilers. Ela me dá uma luz no fim do turno sobre decks com mais de duas cores. Tomara que funcione. Pra mim ainda é uma incógnita que agrada.


Bom, por hoje é só... Amanhã comentarei os spoilers que aparecerem no site oficial da wizards no dia.

Até mais,

Vini Weizenmann

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segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Stream de League of Legends

Calma, ainda não é nós que estamos fazendo... Mas, são nossos amigos... Recomendamos! Dê uma olhada:


Watch live video from teslashock on www.twitch.tv


Valeu! Aproveitem!

Vini Weizenmann

quarta-feira, 28 de agosto de 2013

DLC Apocalypse- Black Ops 2



  Isso mesmo! Saiu ontem, para Xbox 360, a nova DLC de Black Ops 2 chamada Apocaclypse. Que conta, como todas as outras, com 4 mapas de Multiplayer e 1 mapa de Zombies. Mas desta vez, 2 mapas serão remakes de mapas favoritos pelos fans. E teremos, finalmente, a explicação da origem dos zumbis do Black Ops, no mapa Origins, que pelo o que eu joguei, parece ser um mapa muito divertido, se você souber o que está fazendo (o que não é o meu caso).



 Os mapas são:

Frost:  Se passa em uma cidade europeia, onde uma ponte em cima de um rio congelado separa a cidade em dois lados. É o típico mapa de Call of Duty, onde existem três lados, esquerda, meio e direita. Tem tamanho médio pra grande e algumas janelas para camperar um pouco.
 É um mapa bastante interessante, todos os modos de jogo e armas funcionam bem neste mapa


Pod: Uma cidade abandonada dos anos 70 que agora possui prédios, todos muito parecidos, com várias janelas e entradas. O centro do mapa é bem aberto, porém, na maioria dos casos, as laterais são mais frequentadas que o meio do mapa, como acontece com alguns mapas, como o Magma por exemplo.


Dig: Um centro de escavações arqueológicas. Esse mapa é um remake do conhecido mapa Courtyard, do Call of Duty 5: World at War. Porém está totalmente diferente do mapa clássico. Está destruído pelo tempo. Mesmo eu, que joguei bastante neste mapa, reconheci poucas partes do mapa, e com certa dificuldade. O mapa esta bonito, muito bem feito, mesmo sendo diferente e confuso pois tudo é igual( parede de areia pra todo lado)



  Takeoff: Se passa numa base de lançamentos de foguetes. É o remake do mapa Stadium, da DLC First Strike do Black Ops. O mapa tem o mesmo formato, linhas de tiro e objetos para se proteger, porém, como todos os outros mapas do Black Ops 2, tem um design futurista.
  O mapa esta bastante colorido e com mais vida. Pra mim, um dos mapas mais bonitos desta DLC.



 E por fim, temos o modo zombies, que nesta DLC vai ter uma explicação para todo esse mistério que vem desde o World at War. O mapa se chama Origins, que significa origens, e que propõe explicar como tudo surgiu.
  Pra começar, jogaremos com os 4 personagens originais,  Dempsey,  Nikolai,  Takeo e o Richtofen.
O mapa é bastante obscuro, com vários itens para coletar, como rádios que reproduzem gravações, itens para montagem de objetos, e outras coisas ainda não descobertas.
  Ainda não joguei o suficiente para entender a história por completo, mas eu posso garantir que vale bastante a pena comprar a DLC para saber como acaba a história dos zumbis, que começou desde o World at War, passou pelo Black Ops 1 e pretende acabar (ou não) no Black Ops 2. Fora as novas Wonder Weapons (armas como a RayGun) e o mapa em si, que está bem grande e possui novidades, como um robô gigante que pode te atrapalhar ou ajudar.
  Uma curiosidade é que a musica tema do modo zumbis, é do novo álbum do Avenged Sevenfold, Hail to the King. Como vocês devem saber, a banda já tinha criado a musica tema do
Black Ops 2, e até fez um clipe com o Menedez e o Woods (personagens da campanha do jogo), no qual eles tocam a musica tema do jogo num show ( isso tudo digitalmente, é claro).



E estes são os mapas da nova DLC do Black Ops 2, que chega primeiro no Xbox 360, e só depois de um mês, vai ser disponibilizado para PS3 e PC. Espero que tenham gostado.


                                                                                                                     Até mais!
                                                                                                                          Thomas G.

terça-feira, 27 de agosto de 2013

O Novo Kinect

Estou eu aqui para falar de algo que não é Magic. De novo!

Vamos lá: Quem acompanha o blog a algum tempo ou já nos conheça, sabe o quanto gosto do console da Microsoft. Então venho aqui falar do melhor sistema de detectação de movimento para consoles que temos hoje. O novo Kinect vem melhor que o atual! Que já é muito bom.


O novo Kinect em si

O novo kinect vem com detectações muito mais refinadas. Ele identificará tudo e em todos momentos. A 'evolução' desse querido periférico identificará, por exemplo, quem está com o controle na mão, quem é este indivíduo e acessará seu perfil na live. Comparada a identificação facial do Kinect do Xbox 360, essa evolução é gigantesca. O Kinect atual, por mais limitado que seja, é incrível. O sucessor será melhor. A precisão de movimentos será melhor, a identificação de voz é incrível, e os movimentos serão usados de forma 'híbrida' com jogos com controle, o que é outra evolução sensacional. Essa integração traz uma experiência de in-gaming extremamente boa. A imersão no jogo é cada vez maior e tende a ficar maior ainda, visto a possibilidade de adaptação e progresso que esse periférico tem e já vimos no atual.

Muito mais bonito, versátil e com mais funcionalidades, o Kinect do Xone terá utilidade até mesmo em "jogos normais"

A obrigatoriedade do Kinect no XONE

O Xbox One teve como uma das suas polêmicas (que foram muitas) o seu preço, U$ 100,00 mais caro que o PS4. E esse preço mais caro é pelo fato de que o XONE será vendido, inicialmente, só com o Kinect. E aí estão os 100 dólares! Convenhamos, a conferência da Microsoft na E3, em sua grande maioria, enquanto falaram dos jogos, foi um sucesso. Todos os exclusivos estão ótimos. Mas, o console foi odiado pelo mundo. Mas é sim um console muito bom MESMO. Ainda mais com as alterações feitas pela Microsoft após o terrível feedback. Me digam nos comentários qual o grande problema do XONE sem Sonysmo. Me mostrem que estou errado quanto a minha declaração de que o Xbox One é muito bom mesmo.

Voltando ao Kinect, os Xbox One, de primeira instância, serão vendidos somente com o Kinect. E houve a certeza de que o Xbox One só funcionaria com o Kinect. Porém tudo mudou a pouco tempo quando houve uma entrevista amplamente divulgada de algum cara grande na Microsoft/Xbox dizendo que não há obrigatoriedade. Isso inspirou esperanças que haja um modelo de Console vendido separado do Kinect e, ta-dá, mais barato!


Porém isso é tudo especulação. Há muito a acontecer e muito a se descobrir sobre a next gen. E isso ainda vamos noticiar aqui. Fique ligado!


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Vini Weizenmann

sexta-feira, 23 de agosto de 2013

Call of Duty: Ghosts Multiplayer



Finalmente foi revelado o multiplayer de Call of Duty: Ghots!! Durante o evento da Infinity Ward, dia 14/08/2013, foi revelado muita coisa nova e interessante sobre o novo jogo da saga mais jogada do mundo.


Para começar, teremos 35 perks! Isso mesmo, 35 perks separados em 7 categorias (speed, handling, stealth, awareness, resistence, equipment e elite). Cada perk tem um custo, de 1 até 5 pontos, em que você pode escolher até 8 pontos para criar a classe de acordo com seu estilo de jogo. Porém, se você abrir mão da sua arma secundária, granada tática e letal, você "ganha" mais 3 pontos para por em perks. Bem parecido com o sistema de pick-10 do Black Ops 2. A diferença é que no Ghosts os attachments são livres, eles não tem custo nenhum, só o limite de espaços para coloca-los.
  


Uma coisa que me chamou bastante atenção foi a parte dos Squads, onde agora no CoD: Ghosts você não cria classes, mas sim soldados. Agora você terá soldados onde se pode customizar a roupa de seu soldado, desde o capacete até botas, fora as armas, é claro. Existem mais de 20.000 combinações possíveis, para que seu soldado seja único, e não mais aqueles soldados iguais, que o jogador não pode escolher. Ainda mais que agora terão personagens femininos no jogo, o que traz uma maior variedade de personagens.



  Os killstreak voltaram a ser por kills e objetivos, como eram em todos os CoDs até o Black Ops 2. O que também voltou foram os Strike Packages (Specialist, Support e Assault), como eram no Modern Warfare 3. Não foi explicado como vai funcionar o Specialist, pois como agora são 35 perks, vai ser uma "apelação" ter todos os 35 perks no seu soldado.
  Uma noticia boa que foi confirmada é que não terão tantos killstreaks letais na categoria de Killstreaks de Support, pois era uma sacanagem um cara morrer varias vezes e mesmo assim ganhar um Stealth Bomber, que era um killstreak de support do MW3 que matava bastante, dependendo do mapa.



   Para aqueles que curtem modos de jogo diferentes de team-death match, vão gostar de saber que teremos 7 novos modos de jogo, e a volta do modo Infected (um dos meus modos favoritos do MW3). Um deles foi o que mais agradou, o chamado Cranked, onde você, depois de matar o primeiro inimigo nesta vida, terá que sair correndo atrás dos proximos, pois se você não matar ninguém depois de 30 segundos após matar o primeiro jogador, o seu soldado explode!
   Outro novo modo mostrado é o Search and Rescue, que é uma espécie de Kill Confirmed com Search and Destroy. Onde terão as bombas para plantar, igual ao SD normal, porém você tem que recolher as tags, pois se um amigo seu morrer, ele vai dropar uma tag, se o seu time pegar essa tag, esse cara que morreu volta ao jogo. Porém se você pegar a do inimigo, o inimigo fica fora até o final do round.
   Além destes dois modos, existe um modo chamado Blitz, em que o seu time tem que invadir a base do inimigo e chegar até o portal inimigo, o time que chegar até o portal do adversário ganha um ponto por jogador que atravessar o portal, o time que passar mais vezes ganha o jogo.




  Foi dito que o Ghosts terá 30 novas armas, e que será o multiplayer com mais arma, perks e killstreaks de todos os CoDs até hoje.
  Uma coisa nova no Ghosts é uma nova classe de armas chamada Marksmen Rifles, que são as assault rifles que possuem um alcance maior, e dano maior a longa distância; um híbrido de assault rifle com sniper.
  Os mapas dinâmicos foram muito falados. Mapas dinâmicos são aqueles onde o mapa muda de acordo com eventos durante o jogo, causado pelos próprios player ou já programados para acontecer, como, por exemplo, um posto de gasolina, onde uma parte da cobertura caiu em cima de players e matou quem estava em baixo, modificando o mapa drasticamente. Fora paredes que podem ser destruídas (nem todas as paredes), postes que caem por cima de carros e outras coisas.


Foram adicionados 3 sistemas de movimentação novos. O primeiro é o Knee Slide, o famoso Power Slide do Rock N' Roll, em que você desliza de joelhos ao invés de fazer o Dolphin Dive.
  O famoso Lean vai ser implantado nos consoles. Por que pra quem não sabe, no PC já existe esse movimento, mas desta vez ele será automático. Quando você chegar numa parede e mirar, ele da uma leve inclinada para olhar para mirar pro lado onde está aberto.
   Teremos, por fim, um movimento que já existe no Battlefield 3, que é o Mantling, onde você pula rapidamente sobre janelas, balcões e etc.

O Squad, falado antes, é uma coisa revolucionária que virá para o CoDs: Ghosts. Onde você terá 10 soldados, e cada soldado terá suas armas, equipamentos, perks, roupas próprias e até mesmo level, XP e prestígio separado, pois agora cada soldado poderá fazer só um prestígio, onde no final serão 10 prestígios, um por soldado.

 E o mais importante e inovador nesta nova geração, é que agora você tem uma conta global. O que isso quer dizer? É que agora você tem uma conta no Ghosts e não na Live ou PSN, você tem um perfil, e que depois tu pode restaurar em QUALQUER lugar, sendo no novo Xbox, no Ps4 ou até no PC. Tudo que você fez no Ghosts de Xbox 360, por exemplo, vai ser levado pro PS4.


E é isso gurizada, acho que o principal foi passado. Ainda tem coisas que não foram confirmadas ou ficaram meio confusas ainda, então não vale a pena trazer rumores pra vocês.
 


                                                                                                                         Até mais!
                                                                                                                              Thomas G.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Voltando :)

Opa, boa tarde galera!

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Guia Prático de Novato para Novato: Morgana Suporte

LEMBRETE:

Nossa, escrevi isso aqui a muito tempo. Ok, gente, escrevi esse post quando ainda era Unranked, pra o pessoal que tava realmente começando! E outra, esse "guia" foi feito na Season 3! Então, é uma boa ignorar. Na época, Morgana suporte era uma aberração '-'

Bom, quem quer ver isso aqui, mesmo depois do lembrete, boa sorte no jogo. Façam Pedra da Visão, por favor.

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Faaaaala, gurizada!

Sim, Vini Weizenmann falando, de novo, de League of Legends... Que medo.

Porém, hoje venho fazer um guia prático, depois de um pouco de experiência de jogo com esse champion nesse role.

Primeiramente falando um pouco sobre o champion. Morgana é um clássico AP mid que custa meros 1350 IP e pode ser um char realmente chato, se usado da forma correta.


Quanto a história de Morgana, ela é um anjo caído por não aceitar a ideia de anjos governar tudo que há com suas leis, considerando isso uma ideia tirana. Além disso, Morgana é irmã de Kayle que é também sua inimiga mortal. Kayle é a general de tropas da vertente de anjos que defendem a ideia considerada tirana por Morgana. Nas vésperas do confronto final entre as irmãs, Morgana foi invocada à League of Legends onde ficou para adquirir conhecimentos, porém, quando Kayle também foi invocada, seu objetivo era destruir a irmã divesas vezes.

Como disse anteriormente, Morgana é um campeão tradicional do mid. Porém, se bem trabalhada, pode ser um suporte muito eficiente. A ideia deste post é ajudar a trabalhar bem esse char de suporte. Então, vou fazer um breve resumo do que é ser suporte:

Suporte é aquele que faz de tudo para que o carregador do time, normalmente um AD Carry, ganhe kills, farm e tudo que é necessário para que ele fique feedado e carregue o time.

Com a Morgana, o skill chave é o Q:


Como pode ver, o Q da Morgana prende um adversário por um bom tempo, deixando ele de presente para seu ADC, o que é o objetivo do suporte no jogo! Para ajudar a reduzir mais ainda a vida do oponente, deixando mais ainda de bandeija para o ADC, é só largar o W embaixo do alvo.


Com o W, a vida do oponente é bastante reduzida. Nesse ponto é importante saber dosar seu uso, para não roubar o kill do ADC. O W é muito poderoso para o Suporte se usado sabiamente.

Quanto ao uso do E, ele é circustancial.


O escudo gerado pelo E da Morgana protege o alvo contra dano mágico e contra desarmes. Contra um Blitzcrank, por exemplo, é extremamente útil. O puxão é anulado pelo escudo.

A ult, ativada pelo R, é algo muito útil, mas que também dá um dano alto. Por isso, deve se tomar cuidado ao usa-la.


A ideia é usar essa skill em uma Team Fight, prendendo uma galera por perto, além de dar dano, para que o resto do seu time de os last hit. É o maior uso da ult.

COMO AGIR USANDO MORGANA SUPORTE

No início do jogo, é importante dar o campo de visão necessário ao ADC, wardando o mapa de forma consciente. A ideia é começar a wardar lá pelos 2 minutos, mas as vezes é interessante wardar logo no início, para dar segurança quanto ao mato, antes de entrar. Um ponto extremamente estratégico para posicionar uma ward (detectora de preferência) é o mato que fica na saída do rio, pois ele previne ganks inesperados do jungle, previnindo todos aliados que estiverem na lane.



Eu, particularmente, gosto de jogar no mato. Acho um ponto extremamente estratégico para a ideia de jogo que proponho com a Morgana suporte. Em primeiro lugar, no mato não roubo farm, nem sem querer, do meu ADC. Em segundo lugar, o fato de estar invisível aos inimigos dá uma vantagem de pontaria excelente, com tempo para pensar. Importante também, sempre avisar o ADC que irá prender o indivíduo. Assim, ele se prepara pra tentar uma wave de ataques fatal.

Outra dica é evitar usar o Q em momentos que o oponente tem low life e alguém do seu time está por perto. Lembre-se, a última pessoa que deve matar alguém, é tu. Assist é kill para o suporte.

Assim que prender um adversário com muita vida, use o W para reduzir a vida, logo após prende-lo com o Q. Isso é importante para dar menos trabalho ao ADC. Mas lembre-se, evite matar o indivíduo.

O uso do E define algumas team fight. Use inteligentemente em resposta a um puxão de blitzcrank, por exemplo. Ou então, caso enfrentar qualquer personagem que use dano mágico. É sempre legal de usar o E no ADC, porém, não é um erro usar em si mesmo.

Tente tomar conta da lane para que o ADC possa tomar conta. Comemore com ele os objetivos alcançados e, principalmente, não seja um jogador negativo. Um suporte que briga com o time derruba toda a estratégia. Evite de deixar a lane sem wards!

SPELLS DE INVOCADOR

A ideia é usar as spells clássicas para Suporte: Flash e Exaust. Porém, caso não tenha Flash liberado ainda, Fantasma dá pro gasto. O uso delas é um tanto óbvio: Exaustão evita fugas, Flash ajuda a fugir ou a atacar alguém de forma inesperada. Fantasma serve mais para fuga.


BUILD PARA MORGANA SUPORTE


Essa é uma build baseada em auras, porém inicialmente se concentra no ouro e wards. Comece comprando um Amuleto da Fada, uma Sentinela Detectora, duas Sentinelas (verdes) e duas poções de vida.


Após comprar isso, é importante comprar logo uma Pedra Filosofal. O motivo? Além de regenerar a mana, algo bem importante, ela dá ouro extra. Essencial para um suporte. Além disso, aparece os Sapatos do Feiticeiro, outro item sempre importante. Então comece sua jornada pelas auras.

A partir daqui, começo sempre fazendo Égide da Legião. Fornecer defesa pro pessoal que está por perto não é nada mal. Então, logo após o Égide, faço o Medalhão do Solari de Ferro, que além de dar a aura do Égide, tem o adicional de um ativo que dá mais proteção para seus aliados.

Agora é hora de prejudicar o inimigo com suas auras: Faça Coração Congelado. Então faça um Cetro Abissal e tu estará cheio de auras. A partir deste ponto, é legal analisar a partida e as circunstâncias. Valeria a pena fazer um pouco de poder de habilidade com um Capuz da Morte de Rabadon? Acredito que sim.

No final, os itens ficam o seguinte:


IMPORTANTE: Nunca esqueça de comprar sentinelas para deixar sua visão ampla sobre sua lane e os pontos importantes, tais como barão e dragão. Esta ação é decisiva para a estratégia da equipe.

Além de tudo isso, não se esqueça de se divertir e não desanimar se nada está funcionando. O Suporte é muito importante para o time.

Espero ter ajudado!
Vini Weizenmann

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Editado: 21/08/2013 - 16h - Por Vini Weizenmann

Recebi um Feedback, não muito grande, mas um feedback sobre o post (muito maior do que em qualquer outro post). Só gostaria de enfatizar o título do Post. É um guia para iniciantes e feito por um iniciante. Sim, sou iniciante, não tenho lvl ranked (sou lvl 21) e escrevi pra o pessoal iniciante também. Por isso Ghost e Heal nos Spells. Sei que não se usa isso, óbvio, mas se é o que tem, tem que ser.