terça-feira, 11 de março de 2014

Brasil Game Show (BGS) 2014

A Brasil Game Show (BGS) chega a sua 7ª edição ainda maior e melhor. Considerada a Maior Feira de Jogos Eletrônicos da América Latina e ganhando cada vez mais representatividade no mundo dos games, ocupará os cinco pavilhões do Expo Center Norte, em São Paulo, nos dias 08, 09, 10, 11 e 12 (09/10 - 12/10 aberto ao público) de outubro. Com encerramento no feriado do Dia das Crianças, a BGS será também a melhor opção para celebrar a data.

segunda-feira, 10 de março de 2014

Agora Não Dá Podcast! #14 - Roles do LoL

FAAAAAAALA GURIZADA!

Vamos a MAIS UM AGORA NÃO DÁ PODCAST! Continuamos semanais!


E hoje, junte-se a Vini Weizenmann, Fell, André, Kaíke, Júlio, Gabão, EJ Vladimir e os convidados especiais Marco "Wizzpock" e Romulo "Rox" (falando sobre a Bot Lane) em um bate-papo super descontraído sobre todas as roles no League of Legends!

Participe conosco: Mande E-mail, comente, mande o feedback!


Especificações Dark Souls 2 para PC

Fala galera!

Hoje é um dia um pouco diferente para um post meu, mas enfim, achei que era importante compartilhar essas informações com vocês:


domingo, 9 de março de 2014

Entrevista com Wizzpock

E ae pessoal, EJ Vladimir aqui, fazendo mais uma participação. Eu conversei com meu amigo Wizzpock, ele é challenger no servidor BR e vai dar algumas dicas de suporte e thresh pra gente, aproveitem!


1 -  Quem é você e qual seu Elo?
                Marco "Wizzpock" Argenti, Tier Desafiante (02/03).

2 - Qual seu time atual (02/03/14)?
                BrazilArmy Gaming https://www.facebook.com/BrazilArmy

3 - Qual a função do suporte no jogo?
                Eu diviria a função do suporte é dividido em três partes.
                A primeira, principal objetivo no early é ditar o tempo de alguns objetivos, gerar uma proteção ao AD Carry e ter uma noção mais geral do jogo, tendo então o feeling para saber a hora de ir pra cima ou recuar, saber onde está wardado e ter uma noção razoável de por onde deve estar o jungler inimigo.
              Segunda parte, no mid game e o late game, depende bastante do seu time. Se o seu time possue um jungler capaz de defender o AD Carry, você teria uma função de chegar na back line do time adversário, atrapalhando os personagens chave no outro time, mas caso você não tenha esse jungler no seu time, seu papel é proteger o AD Carry e se possivel o AP Carry também. Assim permitindo que eles continuem em combate por mais tempo para ganhar a teamfight.
              Terceira parte é bem especifica, não tem como você dizer que um support não pode ganhar um jogo ou uma fight. O support com o jogo acima dos 30 minutos de jogo, pode fazer toda diferença, um thresh por exemplo pode acertar a sentença e prender um alvo importante e já iniciar uma fight com uma vantagem absurda sobre o time inimigo, podendo levar a vitória.

4 - Ele é igualmente importante durante todo jogo?
            Eu acho que se for pensar na season três, você teria um cenario um pouco diferente do que temos agora. Na season três o suporte era muito importante early game, mas com o passar do tempo ele ficava pra trás já que seu gold não compreendia seu gasto total e conforme se chegava mais ao fim do jogo, você fica pra trás em relaão aos outros players, enquanto na season quatro você tem um aspecto muito diferente, você junta mais gold e isso te permite usar personagens diferentes da season passada.
              Antes se via personagens como Sona e Nami, que tem utilidade alta, mas escalam pouco no late game, crescem pouco. Elas eram fortes sem itens, agora, com a possibilidade de comprar muitos itens, a gente acaba vendo personagens mais raros e também colocando em evidência personagens já utilizados anteriomente, como no caso a Leona, Leona antes não podia se atirar entre cinco e sobreviver com tanta facilidade, hoje, ela consegue fazer isso quase ou igual a um bruiser no top.
        Essa mudança na season fez que o suporte se tornasse um player ativo(financeiramente!) durante todo tempo de jogo, tão importante quanto qualquer outro, diferente de uma chave no early game e isso também totaliza em uma maior possibilidade  de personagens para ser usados nessa função como esses mesmos support já utilizados agora são usados de maneiras diferentes.

5 - Ele é quem comanda o ritmo na botlane? e no final do jogo?
             Como o AD Carry ta muito ocupado farmando, ele não vai ter a noção de jogo que precisa ter para fazer alguma call no jogo. Então o suporte tem esse papel na botlane, o AD Carry confia no suporte para tomar a decisão e assim, podemos dizer que o suporte "comanda" a lane, decidindo a hora de ir pra cima, voltar e etc...
           Mas no final do jogo, em nosso time, a gente varia a lidença entre o Jungler e o Support, como eu não tenho experiencia o suficiente para ditar o movimento do jogo, tenho ajuda do nosso jungler, mas em times competitivos, costuma ficar na mão do support que é quem costuma ter maior visão de jogo.

6 - Por que thresh é tão bom? O que te colocou como primeiro no rank de thresh?
         Thresh é muito bom por que atualmente os principais personagens usados são Thresh, Leona e Lulu. Quando alguém pega leona, alguém pega thresh em cima por que é ótimo para anular e bater de ferente. Thresh tem a capacidade e o poder para anular/cancelar as skills dos adversários, mas tem muita gente usando Morgana para compensar, usando a barreira para se proteger da sentença do thresh e pelo que vejo em campeaonatos eu julgo a escolha da Morgana muito boa, vejo potencial. Eu não joguei com ela ainda, mas contra já e foi dificil lidar com a sua barreira (Escuro negro) dela.
        O que me colocou no rank um foi spammar Thresh, eu queria ser o numero, além de ser muito divertido por que você precisa prever o passo do jogador, precisa estar um passo a frente. Mas não acho que sou o melhor thresh ainda, tem jogadores melhores no server BR. Mas pretendo continuar treinando e virar o melhor do Brasil.

7 - Você tem alguma dica para suportes de forma geral?
          Minha dica para quem está jogando de suporte é: Se concentrar em tudo ao mesmo tempo. Pensar o que o suporte inimigo está fazendo em relação as sentinelas, saber onde se encontra o Jungler inimigo, estar atento aos cooldown das skills do time adversário e saber a hora de iniciar uma luta.
          Como suporte, não é admissivel você estar desligado em relação a posição do jungle inimigo. Um caso hipotético de vantagem: Você viu o jungler inimigo no top, tu sabe que mesmo que ele use recall ele leva em torno de um minuto e meio para chegar no bot. Você sabendo disso, ao perceber um erro inimigo como uso de skill de forma errada, tu pode se utilizar do cooldown inimigo e ir pra cima.
         Sem time para as habilidades, sem ajuda de um jungle e com uma investida certa, você tem muitas chances de conseguir uma skill pra botlane e começar a dar vantagem mais significava pro seu time. Além da clara possibilidade de você poder avisar seu time da posição do jungle, assim dando mais tranquilidade para eles fazerem suas jogadas e farmar.

8 - Dicas para jogadores de thresh?
          Jogar muitas partidas com ele para ter uma boa noção do personagem e pegar o time dos adversários. Você sabendo os próximos passos do jogador, poderá acertar uma habilidade com maior facilidade e garantir uma kill para seu time. Praticar é indespensavel.

Vídeo de uma jogada de Thresh pelo jogador Wizzpock: http://migre.me/i77k0


Link para Pagina oficial do jogador Wizzpock:
Alguns dos personagens comentados:
Lulu 
Sona 


E-mail: Contato@nhdbrazil.com

sexta-feira, 7 de março de 2014

Ah... Os tempos de noob!

   Quem não tem saudades dos tempos de noob? Em qualquer jogo, um dia fomos noobs. E, não podemos negar, foi sim divertido pra caramba. O aprendizado, por vezes complicado, como é o caso do Magic, sempre traz situações inusitadas.


quinta-feira, 6 de março de 2014

South Park: The Stick of Truth




  Em South Park: The Stick of Truth, o jogador controla um novo morador de South Park, que se mudou recentemente. Esta nova criança é criada pelo jogador, que possui várias opções de customização.
 Logo que ele sai de casa para fazer novos amigos, ele encontra Butters, que estava brigando contra um elfo. Sim, um elfo.
 Depois de ajudar Butters, ele nos leva para conhecer o Kondado de Kupa Keep (uma clara brincadeira com a sigla KKK).
 Lá é onde encontramos Cartman, o Rei dos Magos, e é onde toda aventura começa, pois Cartman explica como funciona o básico do combate, como peidar nos seus inimigos, e outras coisas.
Além disso, ele nos mostra o Cajado da Verdade, onde quem possui o Cajado, controla o universo.

Mas sem contar mais spoilers, irei falar sobre o que achei do jogo. E posso dizer que minhas impressões foram mais do que positivas.

É impressionante como você se sente dentro do desenho, pois o estilo gráfico do jogo ficou idêntico ao da série de TV. E o motivo disso, é por que os criadores da série, Trey Parker e Matt Stone, participaram da criação do jogo. Que era esperado para sair em 2013,  porém só agora foi publicada pela grande Ubisoft, após ter comprado os direitos da THQ, que faliu a alguns anos atrás.
   South Park: The Stick of Truth é um RPG baseado em turnos.Nele é possível andar por toda a cidade de South Park, pegar itens espalhados por todo lado(o famoso 'loot'), interagir com muitos dos personagens que aparecem no desenho, comprar e vender itens, melhorar as habilidades e muito mais.

O jogo têm cenas muito engraçadas e diálogos muito bons, porém todos tem que ter em mente que o humor negro, que vemos na série de TV, também esta presente no jogo. E que por mim é o que torna o jogo tão hilário e interessante. Para se ter noção, uma das classes que se pode escolher, logo no começo do jogo, é a classe Judeu, onde se usa poderes como Estilingue de David, Circuncisão e outros.



South Park: The Stick of Truth é um ótimo jogo, com gráficos muito leais a série, e com o típico humor negro presente na série. É incrível a quantidade de referências que existem dentro do jogo. Em cada armário de cada personagem, pode-se encontrar inúmeros objetos que lembram os clássicos episódios da série. Até mesmo Al Gore e o Homem-Urso-Porco aparecem no jogo.

  Para os fãs da série, como eu, o jogo consegue usar todos os personagens exatamente como ele são na série, principalmente por que os dubladores do jogo são os mesmo que dublam o desenho. O jogo tem uma imersão muito grande, e te prende no jogo de uma maneira que poucos jogos conseguem.


Até mais!                    
Thomas Glapinski

quarta-feira, 5 de março de 2014

Destaques Appstore #9


Faaaaala Gurizada!

E vamos para o nono Destaques Appstore

E hoje eu venho falar do App Flick Kick Football Legends!

O app é sim um jogo de futebol. Com algo parecido com a Master League do PES, tu vai montando um time e jogando com ele, enquanto melhora sua divisão na liga e busca a glória nos campeonatos!

Porém há algumas diferenças: Os jogadores são representados como cartas e "comprados" por meio de booster packs. Além disso, o jogo possui gráficos cartunescos e de HQ.

Outra coisa: O jogo é "parado". Como assim? Para tocar, interceptar um passe, roubar uma bola ou chutar a gol, tudo se em lances parados e isolados. Bom para jogar no Mobile, caso haja algum motivo para parar repentinamente.

Porém, o jogo tem alguns bugs e alguns acontecimentos que não dá pra entender, por exemplo, tu está tocando bola no campo de ataque, quando toca para teu jogador na cara do gol, o jogo marca um falta e a jogada volta para o meio de campo; ou então um escanteio. Isso realmente irrita, porém é só um detalhe.

No mais, o jogo é muito legal e agradável, recomendado a todos fãs de Futebol!

Aí vão as imagens:
















terça-feira, 4 de março de 2014

Dark Souls

Fala galera, post de hoje é sobre Dark Souls, chamado por muitos de "O jogo mais difícil do mundo".

segunda-feira, 3 de março de 2014

Agora Não Dá Podcast! #13 - GTA - A Franquia

FAAAALA GURIZADA!

Está no ar o Agora Não Dá Podcast! #13 - GTA - A Franquia.


Junte-se a nós em uma animada discussão sobre quase toda franquia. Essa franquia de jogos tão amada por todos, ganha seu espaço no nosso podcast!

Participantes: Vini Weizenmann, Fell, André, EJ Vladimir e Panno

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sábado, 1 de março de 2014

Survivor

    Olá! Eu sou o EJ Vladimir e vim fazer uma participação especial para contribuir com o AND.
    Para quem não sabe, sou um dos idealizadores junto do Vini Weizenmann, mas por motivos de saúde eu acabei saindo bem no incio - antes de ir ao ar -, mas estou de volta para fazer pequenas contribuições como a do podcast "#13 GTA - A Franquia"  (que irá ao ar segunda) e agora com esse post.
    Meus posts são focados no iTunes, o que é óbvio para um fã boy como eu, e em jogos com história (Single player) ou de survivor (multiplayer), e tenho um leve gosto por MOBAs e anos de experiência em MMO (Lineage 2) .
     Passando as apresentações, vou falar de dois survivors que tenho jogado, eles são PlayRust e DayZ - Standalone. Ambos configuram o melhor possível do estilo, cada um com sua peculiaridade trazendo vantagens (e desvantagens talvez) para o game.
               

      Rust - Jogo que se encontra em Early Alpha (01/03/2014), desenvolvida pela Facepunchstudios  e com o mesmo criador do Garry's Mod.

      Ele foi criado como um jogo de sobrevivência onde você se encontra em uma ilha com zumbis e locais com radiação. O jogo possui elementos de construção e sobrevivência. Oferecendo um leque grande de possibilidade, podendo caçar, evoluindo armas e ferramentas, mudando de objetos mais simples para mais sofisticados até chegar a um ponto onde você teria os itens de melhor nível além de uma casa mais segura.
      Os elementos de construção (e crafting) são bem interessantes, mas não dão liberdade completa parar criar algo e ainda apresenta problemas como em todo jogo alpha, com bugs na hora de posicionar partes da casa e itens. O jogo tem uma escalação interessante, um ponto muito forte em minha opinião. Ele te oferece algumas possibilidades, fazendo que o meio decido para prosseguir sua evolução interfira diretamente, como no caso entre escolher uma cabana (shelter) ou partir logo para uma casa de madeira.
Com o shelter você se proteger levianamente, serve apenas para os primeiros minutos de jogo, mas impede que você tenha uma perda total em seu progresso como sobrevivente da penosa ilha e com a casa de madeira você fica protegido por muito tempo, fazendo que apenas pessoas muito mais avançadas que você possa ter alguma chance de invadir sua casa e isso quase sempre a um preço mais alto do que o possível pegar com a invasão, mas o preço que você paga no começo é muito alto, fazendo então você ter de escolher entre essas opções – Shelter ou wood house?-.
     O triste - pra mim, obviamente - é que o jogo no dia seis de fevereiro teve uma alteração que me incomoda muito. Ele perdeu os zumbis que foram substituídos por ursos e lobos contaminamos (versão diferentes dos já existentes ursos e lobos).
Embora isso seja uma grande alteração eu vejo em meus amigos uma aceitação muito grande, que não pararam de jogar após essa mudança, quem sabe isso seja só um conflito meu(que talvez me considere um zumbioólogo).

   DayZ Standalone - Jogo de acesso antecipado, desenvolvido pela Bohemia Interactive e tendo como desenvolvedor-chefe Dean Hall fã de Payday 2 assim como boa parte de sua equipe.

      DayZ Tem sua origem em Arma II, um simulador de guerra, originou-se como um mod. Arma II reaqueceu suas vendas graças ao mod do jogo já que Arma II se encontrava parado em questão de vendas na steam. Após esse mod, se fez despertar interesse em apoiar um jogo do gênero, - que até então não existia - e  com isso, se formou então o que conhecemos hoje como DayZ - Standalone um sucesso de vendas desde que era um mod e não um jogo próprio.
       DayZ oferece um jogo mais realista em relação a sobrevivência, onde você precisa encontrar comida, água, roupas, armas, itens (Lembrou de TWD?) Não é só você, embora não haja muita influência). 
       Os elementos principais do jogo são a sobrevivência e o MMO PvP. O jogo apresenta certos bugs para pegar itens, usa-lós, problemas com reset de itens e zumbis, nada de muito grave, mas que atrapalham a jogatina (o que não é fora do comum, já que é um de early acess). A sobrevivência pode ser solo ou em companhia, te deixando na possibilidade de ser pacifico ou mais agressivo, deixando o PvP enriquecido e um PVE satisfatório e simples para não deixar o jogo cair em monotonia.
       Isso é visto pela sobrevivência contra zumbis relativamente simples, tendo como seu maior inimigo outros jogadores.

Informações Pessoais:

E-mail: contato@nhdbrazil.com

Links Úteis:


DayZ: - [Com problemas para acessar]

Wikia - [Aparentemente não possui artigos]

Ambos podem ser adquiridos na Steam!
Rust a um preço menor que DayZ, mas recomendo muito os dois!


Um bom jogo, eu termino por aqui. Agora não da!