terça-feira, 24 de setembro de 2013

Casual e Hard Core Gaming

FALA PESSOAL!

Estou aqui para falar sobre algo que quero postar no blog desde suas origens: O Casual e o Hard Core Gaming e suas diferenças.

Casual Gaming:

Esse tipo de jogo ocorre quando o único objetivo do jogador é se divertir. O Casual Gamer não está se importando em vitória ou derrota, desde que o meio no qual se chega lá é divertido. E, esse é um gamer abundante no mercado. Ou tu acha que Angry Birds fez todo esse sucesso por causa de gente que se importa muito em vencer? O que dizer da nova febre dos mobiles, Candy Crush Saga? A maioria dos jogos para mobile (iOS, Android) e para Facebook são jogos casuais. E o interessante é que, na sua maioria, são mesmo divertidos. O mercado de jogos casuais é muito importante até mesmo para o Hard Core Gaming, pois dá um ponto de equilíbrio e também é uma porta de entrada. Muitos começaram jogando esses "Joguinhos" para depois migrar para o Hard Core.

Outro exemplo muito importante de casual gaming, principalmente com a nova geração de consoles vindo aí, são os sensores de movimento, principalmente o Kinect. É interessante notar como o Kinect pretende adentrar o Hard Core com movimentos e ações, mesmo sentado, durante o jogo. Porém, o Kinect, a PS Move e o Wii são completamente voltados para o jogador casual. O Kinect, eu digo por experiência própria: É um sucesso em reuniões de muitas pessoas, pois permite que bastante gente jogue algo muito divertido.

E é importante ressaltar: É muito importante que se mantenha o respeito pelo jogador casual. Ele também é um jogador (mesmo que com menos experiência que um Hard Core Gamer) e, por mais que não conheça a história dos jogos, ou os jogos com melhores avaliações, ou até mesmo nem tenha algum console, nem nunca teve, ele pode vir a ter graças a jogos casuais.

E nem todo jogo é todo casual. Alguns dos exemplos claros disso são assuntos frequentes no blog: Magic e League of Legends. O jogo casual é a alma do Magic e o LoL está com muitos jogadores casuais. Como identificá-los? Normalmente jogadores casuais não xingam nem gastam muito com os jogos, além de não se estressar com eles. O jogador casual do Magic é aquele que não está preocupado se seu deck atende a algum formato ou se é competitivo. E essa palavra, competitivo, é o que mais diferencia o Hard Core do casual.

O Hard Core Gamer é um tipo de jogador que temos cada vez mais. É um jogador mais competitivo, que pensa mais na vitória e que se "especializou" mais em determinado(s) jogo(s). Ele já passou de seus tempos de noob e já conhece teoria, prática e sabe jogar bem, ou quer isso. Esse gamer é facilmente encontrado nos caras que xingam, mas não devemos generalizar: Há muito Hard Core Gamer que não se encomoda muito com isso e não sai xingando (uma decisão mais que acertada).

E esse é o jogador que é alvo maior do mercado de games. São os que mais compram, gastam e se empolgam com os jogos. E a grande parte dos jogadores, hoje em dia. E, normalmente os hard core gamers estão em jogos com online multiplayer.

Além destes dois tipos mais comuns de players, temos uma minoria, a mais qualificada: Pro Players. Para Pro Players, o jogo passa a ser sua profissão. Com o advento dos "e-sports" mais jogadores se tornaram Pro Players,  mas eles continuam sendo o que há de melhor entre jogadores de diversos jogos que temos aí hoje. A grande maioria patrocinado, se preocupam durante o dia em apenas treinar suas habilidades nos jogos. Mas não pense que é fácil, todo jogo demanda de um pro player um esforço bem grande.

Pro Players pode ser um assunto de mais adiante no blog. Para esse post, é isto gurizada.


Até mais!
Vini Weizenmann

Resenha: Far Cry 3

Fala Pessoal!

Vamos direto ao que interessa: Far Cry 3. Já vou alertando os spoilers. Vou falar sobre diversos pontos da história, os altos e baixos em ordem cronológica da história. E que história. Lá vamos nós.

O Começo



No início, tu é simplesmente um gurizão curtindo umas férias em uma ilha abandonada. De repente, tu e teu irmão se encontram prisioneiros de uma gente bem esquisita. Teu irmão, que já havia servido o exército, faz as honras da casa: Mata um pela "grade" da gaiola de bambu em que vocês estão presos. Então, fogem e quando estão saindo do acampamento, Vaas, o primeiro vilão da história aparece e simplesmente mata seu irmão. Com gritos de "Run, Forest, Run"; tu vai fugindo pela selva, ainda um ingênuo adolescente que não pensa em matar ninguém...

Os Rakyat

Logo após fugir de Vaas, você encontra um rapaz simpático chamado Dennis Rogers. Ele te cura dos ferimentos, porém ao acordar na casa dele, ele está fazendo uma tatuagem no seu braço. Essa tatuagem marca o corpo de qualquer Rakyat. E essa tribo de indígenas nativos da Ilha Rook, tu conhece assim que sai da casa de Dennis.

Uma busca interminável por seus amigos.

Tu está a salvo. Teu irmão mais velho, morto. Agora, onde estão seus amigos, namorada e irmão mais novo? Boa questão. A Storyboard do jogo inteiro segue uma linha de raciocínio que leva até seus amigos.

Vaas Montenegro

Eu considero Vaas o melhor vilão desta geração de videogames. Com todo seu sarcasmo, bem fora da casinha e psicopata, Vaas cria uma personalidade muito forte dentro do jogo e um carisma GIGANTESCO. Realmente, a Ubisoft se puxou muito na parte de roteiro deste jogo. Vaas é um vilão incrível e merece muito o respeito da comunidade gamer.

"Did I ever told you the definition of Insanity"



Hoyt Volker

Vaas pode ser o melhor vilão, na história, ele não é o "final boos". Vaas é um subordinado de Hoyt, o verdadeiro manda-chuvas na Ilha Rook. Hoyt é um traficante de escravos, drogas e tudo mais. Cruel e impiedoso, com um incrível sangue-frio. Hoyt marca sua passagem no jogo de uma forma não tão forte como Vaas, justo pela personalidade do outro. Porém, em quesito de poder, Hoyt é muito mais forte.



Side Missions

O jogo é REPLETO de Side Missions que, após resolvidas, refletem muito no andamento do jogo. Por que? Justo pela principal característica do jogo: Um Mundo Aberto. Os postos avançados te dão tranquilidade para andar pelas estradas e na rua. Já as Torres de Rádio, liberam armas e o mapa. São necessários, nada dispensáveis. E o mais interessante de tudo é que, conforme se progride no jogo, mais difícil fica de escalar as torres, ou conquistar os postos. Além desses dois pontos importantíssimos, há também vários mini-games espalhados pelo mapa.

Gráficos: Um tour quase que real pela Ilha Rook

Far Cry me ganhou, no início, pelos seus incríveis Landscapes. O ar de ilha paradisíaca junto com os gráficos impressionantes que o jogo mostra, nos deixam em uma imersão a Ilha gigantesca. Se tu é um gamer que presa os gráficos, não se preocupe, Far Cry 3 te satisfaz.



A imersão no jogo maior ainda

A história do game te deixa imerso nele. A forma como tu vai começando a conhecer novos personagens e gostar mais deles é incrível. O emocional pesa muito no jogo.

Citra Montenegro

Vaas pode ser o vilão. Porém, ele já foi um Rakyat. Ele é irmão da líder dos Rakyat, Citra. Citra é uma mulher um tanto quanto mística para os Rakyat. Durante o jogo, ela te deixa doidão algumas vezes com bebidas de procedência duvidosa, que te faz ver gigantes que tentam te matar (?).



O final

O final do jogo é incrível. Quem terminou esse jogo, sabe do que estou falando. A busca heróica de seu irmão das garras de Hoyt, após mata-lo em um jogo de poker que conta com a aposta de sua vida e perca de um dedo. Hoyt havia vendido seu irmão mais novo para um dono de escravos no Iênen. Porém, após matar Hoyt dentro de sua fortaleza (e após ele matar Sam, seu amigo Americano-alemão), tu tem que sair desta fortaleza e ir atrás de seu irmão. Logo após isso, teu irmão que tem licença para dirigir aviões vai dirigir um Helicóptero pela primeira vez, enquanto tu atira em tudo que vê pela frente. E nesse momento, a trilha sonora do jogo extrapola os limites do FODA.

Então, vocês voam dali e chegam ao abrigo de seus outros amigos. Ali descobre que foram levados ao templo de Citra. E então que chega o momento mais difícil do jogo...

A escolha

Então, Citra, que já vinha pressionando para que tu, Jason, largasse seu passado e ficasse na ilha, sopra um pó que te deixa doidão (de novo, é de se esperar da Citra). Então eventos estranhos ocorrem, e tu acorda amarrado com Citra declarando seu amor a ti. E daí que tu deve escolher: Citra ou Lisa (Sua namorada). A escolha é sua. E o final, eu deixo tu mesmo descobrir...

Pontos Altos

O Mundo Aberto proporciona muitas coisas. Far Cry 3 proporciona um tour por uma ilha muito bonita e cheia de piratas. Os gráficos são realmente muito reais. E a maior parte do in-gaming tmabém. Algo que eu achei muito forte no Far Cry 3 foram as side missions, além dos Postos Avançados e as Torres de Rádio. No início, todos eles eram barbada. Mas, conforme tu progride no jogo, maior a dificuldade dos postos e torres. E tem algumas torres bem desgraçadas. Principalmente as da última parte do mapa. Além disso, ainda tem os colecionáveis.


Pois bem, por hoje é isso. Ainda não tenho 100% de progresso no jogo, pois estou a busca dos colecionáveis, que são muitos, estão espalhados e são difíceis de encontrar. Mas logo terei 100%.

Até mais, com posts sobre Magic, Consoles e tudo que é tipo de jogo!

Vini Weizenmann

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quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Especificações BF4 para PC!


   Se você achava que Battlefield 3 era perfeito, espere para ver como será o Battlefield 4. O jogo foi desenvolvido com a engine Frostbite 3, uma versão melhorada da Frostbite 2, usada no jogo anterior.
   Este post não é pra falar sobre o BF4 em si, mas sim sobre as especificações para PC, que já foram liberadas.
   Infelizmente, muitos fãs da saga Battlefield que possuem um PC mais humilde, terão que considerar comprar uns componentes novos, ou até mesmo um PC novo para, pelo menos, rodar o jogo.
   As especificações são as seguintes:

 
  


   Infelizmente, um PC capaz de rodar Battlefield 4 numa configuração razoável tem um custo relativamente alto, porém com tantos jogos que sairão este ano e em 2014, como Call of Duty: Ghosts, TitanFall e Watch Dogs, acho que é um bom investimento para vários anos, e vários jogos que estão por vir junto com a próxima geração de consoles, ainda esse ano.


quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Spoilers Comentados de Theros (Dia 4)

E esse é o quarto dia de spoilers comentados!

Dia 1   Dia 2   Dia 3


BRANCO:


O novo ciclo de Hates, agora é hate contra a própria cor. Essa carta é um ótimo Sideboard. Lembra, ela exila o Heliod, por exemplo. Não só isso, temos diversos exemplos de permanentes brancas chatas que, quando exiladas, são um alívio. Esfera de Segurança, por exemplo. Enfim, boa carta pro side.

AZUL:


Um reprint de Planeshift que é muito válido. O azul vem com tudo e prevejo muitos decks Control e Hard Control, Espers, e etc... Essa carta pode ser muito útil. Um ótimo Side também.

PRETO:


Outra carta do ciclo de hates à própria cor que é um ótimo sideboard. Ele mata quase tudo aquilo que Doom Blade não mata. Boa carta.

VERMELHO:


Esta é a carta vermelha do ciclo. Além de quebrar a mana do cara, ainda queima ele em 3. Boa carta também.


O substituto para o Pilar of Flame? Me parece que sim. Reprint de uma velha conhecida - e adorada - carta que retorna em um cenário favorável. Scry em Red sempre é bom!

VERDE:

MULTICOLORIDO:


Carta extremamente interessante. Pena que não vai ser companheiro de Blood Artist, por que os dois fariam um grande estrago. Do mesmo, uma boa criatura que pode ajudar bastante, até como Game Wining Condition.


O segundo Planeswalker revelado de Theros e, sem sombra de dúvidas, extremamente OP. A habilidade +1 dele, é incrível, isso eu falo ignorando o fato de a habilidade 0 ser melhor ainda. Cheio de flavor, esse card vem com tudo, para Jund, para Gruul Aggro e tantos outros arquétipos que já usavam Domri Rade, que, combinando com Xenagos, fazem um estrago ENORME.


O terceiro e último Planeswalker de Theros é uma surpresa. Quem diria? UB ganhando seu segundo Planeswalker. E esse é pra Hard Control. Contra Control mirror é uma ferramenta excepcional. E olha que o formato pode se desenhar para um cenário mais controle com Theros. Innistrad caindo, ainda sei que Retorno a Ravnica é bem Aggro. Porém, Theros se mostra muito Controle. Curti. Esse 'walker provavelmente vai ver muito jogo no T2 e até em outros formatos.

Tenham todos uma boa noite!

Vini Weizenmann

Spoilers Comentados de Theros (Dia 3)

E lá vamos nós de novo: Dia 3 de Spoilers Comentados no Agora Não Dá.



BRANCO


Interessantíssimo. Para mim, Heróico é muito forte, contando o contexto que entra. Em um set de Auras! Gostei muito.


Novamente Agraciar me dando esperanças. Achei uma boa carta e ainda é comum.

AZUL


Foi feito um spoiler, faz bastante tempo já, desse card em fase de Mockup com o custo da habilidade ativada a (2)(U). Naquela época, achei uma carta boa, mas nada demais. Com o custo desta habilidade corrigido, ela fica melhor. Um bom modo de abrir a retranca do seu adversário e de quebra comprar alguns cards.


Outro Spoiler bem antigo que só agora foi confirmado. Pra terem uma noção, gostei tanto da Thassa, que tinha preparado um post só sobre ela. Porém, como não havia confirmação, decidi esperar. Alguém ainda tem dúvidas da incrível jogabilidade dessa carta? É incrível. Com o Scry 1, se escolhe o que comprar. Com a habilidade ativada, se atinge o adversário de forma muito mais eficaz. Sério, fiquei empolgadíssimo com Thassa.


Na verdade, essas Ninfas são um ciclo. Todas razoavelmente boas. Uma para cada cor.

PRETO


Publiquei o spoiler desta carta com seu comentário ontem. Só que era a versão do Game Day. Nessa carta eu vi vantagem. Lembrando sempre que ela conta com 2 para seu devotion ao preto, e dá uma melhorada em um deck Dimir Mill, por exemplo.

VERMELHO


Ouvi dizer COMBOS? Pensa isso com um Young Pyromancer. Pequeno grande estrago. Realmente, uma criatura encantamento muito forte! Sem dúvidas vai ajudar muito red deck. Além da Habilidade Ativada que dá uma mãozinha. Mas o melhor mesmo é a facilidade de combar.


Pena o Agraciar ser de um custo tão alto. Realmente, a ideia é reduzir a velocidade do Metagame no T2. Esta é uma criatura que pode causar um impacto gigantesco em decks com bichos enormes.


Um possível substituto para o Tundermaw Hellkite. Imagino que sim. Voar e Ímpeto por 4/4 já são bons... Mais o Monstruosidade dele, mata a pau. Imagino que esse card veja jogo.


A Ninfa Vermelha. Tão razoavelmente boa quanto as outras 4.

VERDE


A última das 5 Ninfas a aparecer aqui. Também, dá pro gasto e vê muito jogo Limitado.

MULTICOLORIDAS


Sério. Incomum? Carta muito boa MESMO. To gostando muito mesmo de Heróico. Prevejo isso aí jogando muito. Ah, mas também, amo Scry!


Bom, por hoje é isso, porém amanhã volto com mais spoilers ainda! Lembrando que são os spoilers do site oficial da Wizards.

Boa noite,

Vini Weizenmann

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Spoilers Comentados de Theros (Dia 2)

Bom, seguindo o post de ontem, vou fazer meus comentários sobre os spoilers de Theros, que saíram no site oficial da Wizards.



BRANCO:


Eu achei essa carta muito interessante. Dá um Brave the Elements para uma criatura só e mais um scry que ajuda a "escolher" o próximo draw. Gostei. Óbvio, não é melhor que Brave the Elements.


Outra carta que é agradável, mas não jogo horrores. Não é boa nem ruim.


Promo de participação do Game Day. Eu SUPER CURTI.

AZUL:


Cada vez mais me convenço de uma coisa: A Wizards cansou da dominância do Aggro. Estou vendo grandes possibilidades no Azul, Branco e Preto. E essa é uma delas. Umas carta com extremo potencial. Adaptável a diversas situações e, enfim, uma carta que eu acho que vê jogo.


Scry 2 e, de brinde, uma criatura para block. Agradável. Acho que vê bastante jogo no limitado.


Olha, uma Agraciar melhorzinho... Espero muito dessa mecânica. O motivo? Se o meu oponente mata meu bicho encantado, eu tenho outro bicho! E esse eu curti bastante mesmo. Ah! Esse frame de Nyx tá sensacional!


Isso se chama chatice! Imagino que jogue limitado.


Essa sim, elevou a Devoção a um nível mais superior ao que já estava! Ótimo Token Maker, além disso, um excelente segurador de jogo. Esse sim verá jogo. Combando, por exemplo, com Master Biomancer, as interações com os Simic e esse carinha aí podem ser legais.

PRETO:


Acho que o pessoal do Commander gostou.


Show. Até demais! Gostei mesmo.

VERMELHO


Eu gostei. UWR Control também. Vidência sempre foi uma mecânica muito útil e uma criatura que cresce quando se usa Vidência me soa agradável.


Quero ver se tornar Monstruoso.

VERDE:


É... Sei lá. Tem uma parecida em Dragon's Maze: Presa do Mutante. Não funciona tão bem assim.


Sei lá... Gera muita mana? Gera. Mas em um momento do jogo em que essa quantidade de mana já não é tão necessária.


Divertido e com Flavor.


Buy-a-Box promo. Um Birds of Paradase que rampa para a curva 3, porém com Hexproof e 3 de resistência. Curti também. Ah, não ataca nem voa!

MULTICOLORIDO:


O nome poderia ser "Esmagador de Deuses". Sério, esse card torna tão frágeis seres tão fortes... Pelo menos ele não destruirá os Deuses com a habilidade de Mostruosidade por que eles são INDESTRUTÍVEIS. Porém, Deuses não dão alvo a ele.

ARTEFATO:


Não sei... Não me desce. Cheio de favor, lembrando a caixa de pandora, porém inútil para o jogo. Sei lá.


Por hoje é isso. Acompanhe para mais comentários sobre os Spoilers!

Vini Weizenmann

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