terça-feira, 3 de setembro de 2013

Spoilers Comentados de Theros (Dia 1)

Fala Pessoal! Voltei para falar de Magic. Em um momento bem oportuno. Estamos dentro da temporada de spoilers!

Primeiramente gostaria de comentar como irão funcionar os Spoilers aqui no blog. Antes que me xinguem, já aviso de antemão: Só publicarei aqui os spoilers que saírem na Galeria de Imagens de Cards oficial de Theros no site oficial da Wizards. O motivo? Mais seguro. Além de citar os cards, irei opinar sobre eles, sobre o que eles significarão para o T2 que vemos pela frente e o que podemos pensar deles nos Arquétipos atuais. Cada dia, pela noite, estarei postando sobre os novos spoilers confirmados na Galeria de Imagens. Postarei sobre spoilers dados também no Daily MTG que é uma sessão do site oficial (Ex. Heliod, God of the Sun).

VAMOS AO QUE INTERESSA:


Sinceramente, eu acho que esse Pégaso vai jogar algo. Não digo que ele vê muuuuito jogo (principalmente com a saída do Innistrad Block). Porém, ainda tem alguns humanos que agradeceriam esse Fly.


E vemos a nova mecânica: Agraciar. A mecânica é interessante, porém muito custosa. O legal é que ela te dá opção. Espero que em outros cards, essa mecânica seja mais barata, por que ela é muito interessante. Porém, não imagino esse card vendo jogo.


Swords to Polshares, super piorada. Custo 1, com uma condição a mais: Ter uma montanha. Ou seja, tenha uma shock boros, ou não funcionará no primeiro turno. Sei lá, também acho que não verá jogo.


Achei essa Elspeth um tanto curiosa. Um 'walker que se protege é sempre uma boa. E isso, essa Elspeth faz com maestria no +1. Porém, além disso, não vejo muitas opções. Se tu conseguir largar a ult dela 2 vezes, daí sim. Por mais que esse emblema sozinho já é um estrago, fico imaginando num Bant Hexproof. Ok, essa até pode ver jogo.


Esse encantamento eu achei interessante. Sinceramente, matar uma criatura com Hexproof já é chato. Com mais essa Aura, fica mais complicado ainda. Acho que também vê jogo.


Custo 6... Sei lá. Mas o legal é termos Vidência de volta! Porém, não faço ideia se isso vê jogo. Acho que não.


Heliod! Para falar a verdade... Esperava muito mais do "Zeus de Theros". Mas, é muito boa a carta, não dá para negar. Vigilância é uma habilidade útil. Porém achei um custo meio grande para por o Clérigo.


UM GIGANTE DE 100 BRAÇOS QUE BLOQUEIA 100 CARAS! Ótimo.


A carta é extremamente legal. Talvez ele traga alguma coisa boa pro Limitado. O legal é que exila a criatura. Dá pra exilar Deuses, que são indestrutíveis e transformá-los em Javali. Seria legal.


Curti. Mais pelo custo (U). Vem com Vidência e uma defesa legalzinha. Imagino que jogue mais no limitado.


Terrível. Sério.


Krankens! O flavor e o nome são ótimos. Mas, mais uma rara lixo.


Útil. No limitado.


Não sei... Vai encher o campo de fichas, no muito Late Game. Não imagino isso aí vendo jogo. Porém, nota-se pelos primeiros spoilers que a Wizards quer deixar o metagame lento.


Carta que pode vir a ser útil. Muito pelo fato de ser comum. O Agraciar não tem um custo absurdo e nunca é ruim ter uma 2/2 intimidate. Com certeza vê jogo no limitado.


Seria o fim de Sign in Blood? Não sei. O Vidência 2 é interessante, comprar dois cards, mais ainda. Porém, não há como terminar o jogo com ele. E custa (1) a mais que Sign in Blood.


Gostei. Mas nem tanto. Acho que gostei mais pelo próprio Flavor.


Muitos reclamaram que ela não tava em Modern Masters. Porém, aí está o porque! TOUGHTSIZE! Por muitos, considerado o melhor descarte do Magic. E, realmente, é extremamente bom. Os preços começaram a cair já. Veremos o que o preto fará em Theros. Mas Toughtseize aparecerá muito por aí!


Isto comba com Young Pyromancer. Fique atento por que esta carta, imagino eu, vê muito jogo em decks agressivos.


Acho que esse é um bom Monstro. O Monstruosidade pode até ser caro. Mas o seu custo normal é justo. Comparado aos outros monstros até agora... Acho que só perde para o Polukranos.


E temos aqui um Signature Iten do Deus vermelho: Púrforo. Ímpeto para todas as criaturas é muito interessante. A habilidade ativada também. Então, acho que é um artefato bem válido.


Uma aura muito interessante e com um flavor bom mesmo. E um efeito bom também. Não achei uma carta ruim


Um SENHOR MINOTAURO. Isso nos mostra algo interessante: Teremos alguns minotauros na edição. E gostei do card. Na verdade gostei bastante.


Sei lá. Pode ser um Game Finisher. Mas no limitado. A WotC ainda quer fazer um novo Hellrider sem apelar tanto assim. Só eu acho um estrondoso Fail?


Gostei da Mecânica "Heroic". Em um set de Echants, esse Heroic pode ajudar algo. Transformar Terrenos em criaturas 2/2 não é nada mal.


Interessante e Peculiar. Quero ver isso jogando. Ainda prefiro o +1 do Garruk de M14


A Deusa que representa a cor verde me soa muito boa. Trample pra galera que tu controla, vindo de uma fonte indestrutível que ainda pode dar pump. Acredito que veja muito jogo em diversos decks aggros. No meu, já tem espaço reservado. Vai me suprir a falta que os rancores vão me fazer.


Olha aí, um dos primeiros Spoilers! Mas agora, bonitinho, com a arte apropriada e texto certinho. E quem não curtiu Polukranos? Sério, ótima carta e vê muito jogo em muito deck que tá rodando no T2.


Mais um card que acho que verá jogo. Aliás, a maioria dos cards que usam da Devoção são bons, no mínimo. Curti a ideia do card em si e achei ele forte.


Vem para substituir Burning-Tree Emissary? Não acho, mas é uma boa alternativa. Ainda mais por ser comum.


Não sei por que. Mas eu curti.


Não é um Geist Saint Thraft. Mas vai incomodar. Eu fico imaginando ele enorme, cheio de auras. Chega a dar medo.


O Set dará condições de uso a essa carta no Limitado.


Olha aí o JUNDÃO ficando mais forte. Essa carta vê jogo sim!


Adorei a carta. Eu amo Scry. Deve ser por isso. Mas só vê jogo no limitado. E olhe lá.


Esta carta, eu achei um dos pontos altos dos Spoilers. Ela me dá uma luz no fim do turno sobre decks com mais de duas cores. Tomara que funcione. Pra mim ainda é uma incógnita que agrada.


Bom, por hoje é só... Amanhã comentarei os spoilers que aparecerem no site oficial da wizards no dia.

Até mais,

Vini Weizenmann

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segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Stream de League of Legends

Calma, ainda não é nós que estamos fazendo... Mas, são nossos amigos... Recomendamos! Dê uma olhada:


Watch live video from teslashock on www.twitch.tv


Valeu! Aproveitem!

Vini Weizenmann

quarta-feira, 28 de agosto de 2013

DLC Apocalypse- Black Ops 2



  Isso mesmo! Saiu ontem, para Xbox 360, a nova DLC de Black Ops 2 chamada Apocaclypse. Que conta, como todas as outras, com 4 mapas de Multiplayer e 1 mapa de Zombies. Mas desta vez, 2 mapas serão remakes de mapas favoritos pelos fans. E teremos, finalmente, a explicação da origem dos zumbis do Black Ops, no mapa Origins, que pelo o que eu joguei, parece ser um mapa muito divertido, se você souber o que está fazendo (o que não é o meu caso).



 Os mapas são:

Frost:  Se passa em uma cidade europeia, onde uma ponte em cima de um rio congelado separa a cidade em dois lados. É o típico mapa de Call of Duty, onde existem três lados, esquerda, meio e direita. Tem tamanho médio pra grande e algumas janelas para camperar um pouco.
 É um mapa bastante interessante, todos os modos de jogo e armas funcionam bem neste mapa


Pod: Uma cidade abandonada dos anos 70 que agora possui prédios, todos muito parecidos, com várias janelas e entradas. O centro do mapa é bem aberto, porém, na maioria dos casos, as laterais são mais frequentadas que o meio do mapa, como acontece com alguns mapas, como o Magma por exemplo.


Dig: Um centro de escavações arqueológicas. Esse mapa é um remake do conhecido mapa Courtyard, do Call of Duty 5: World at War. Porém está totalmente diferente do mapa clássico. Está destruído pelo tempo. Mesmo eu, que joguei bastante neste mapa, reconheci poucas partes do mapa, e com certa dificuldade. O mapa esta bonito, muito bem feito, mesmo sendo diferente e confuso pois tudo é igual( parede de areia pra todo lado)



  Takeoff: Se passa numa base de lançamentos de foguetes. É o remake do mapa Stadium, da DLC First Strike do Black Ops. O mapa tem o mesmo formato, linhas de tiro e objetos para se proteger, porém, como todos os outros mapas do Black Ops 2, tem um design futurista.
  O mapa esta bastante colorido e com mais vida. Pra mim, um dos mapas mais bonitos desta DLC.



 E por fim, temos o modo zombies, que nesta DLC vai ter uma explicação para todo esse mistério que vem desde o World at War. O mapa se chama Origins, que significa origens, e que propõe explicar como tudo surgiu.
  Pra começar, jogaremos com os 4 personagens originais,  Dempsey,  Nikolai,  Takeo e o Richtofen.
O mapa é bastante obscuro, com vários itens para coletar, como rádios que reproduzem gravações, itens para montagem de objetos, e outras coisas ainda não descobertas.
  Ainda não joguei o suficiente para entender a história por completo, mas eu posso garantir que vale bastante a pena comprar a DLC para saber como acaba a história dos zumbis, que começou desde o World at War, passou pelo Black Ops 1 e pretende acabar (ou não) no Black Ops 2. Fora as novas Wonder Weapons (armas como a RayGun) e o mapa em si, que está bem grande e possui novidades, como um robô gigante que pode te atrapalhar ou ajudar.
  Uma curiosidade é que a musica tema do modo zumbis, é do novo álbum do Avenged Sevenfold, Hail to the King. Como vocês devem saber, a banda já tinha criado a musica tema do
Black Ops 2, e até fez um clipe com o Menedez e o Woods (personagens da campanha do jogo), no qual eles tocam a musica tema do jogo num show ( isso tudo digitalmente, é claro).



E estes são os mapas da nova DLC do Black Ops 2, que chega primeiro no Xbox 360, e só depois de um mês, vai ser disponibilizado para PS3 e PC. Espero que tenham gostado.


                                                                                                                     Até mais!
                                                                                                                          Thomas G.

terça-feira, 27 de agosto de 2013

O Novo Kinect

Estou eu aqui para falar de algo que não é Magic. De novo!

Vamos lá: Quem acompanha o blog a algum tempo ou já nos conheça, sabe o quanto gosto do console da Microsoft. Então venho aqui falar do melhor sistema de detectação de movimento para consoles que temos hoje. O novo Kinect vem melhor que o atual! Que já é muito bom.


O novo Kinect em si

O novo kinect vem com detectações muito mais refinadas. Ele identificará tudo e em todos momentos. A 'evolução' desse querido periférico identificará, por exemplo, quem está com o controle na mão, quem é este indivíduo e acessará seu perfil na live. Comparada a identificação facial do Kinect do Xbox 360, essa evolução é gigantesca. O Kinect atual, por mais limitado que seja, é incrível. O sucessor será melhor. A precisão de movimentos será melhor, a identificação de voz é incrível, e os movimentos serão usados de forma 'híbrida' com jogos com controle, o que é outra evolução sensacional. Essa integração traz uma experiência de in-gaming extremamente boa. A imersão no jogo é cada vez maior e tende a ficar maior ainda, visto a possibilidade de adaptação e progresso que esse periférico tem e já vimos no atual.

Muito mais bonito, versátil e com mais funcionalidades, o Kinect do Xone terá utilidade até mesmo em "jogos normais"

A obrigatoriedade do Kinect no XONE

O Xbox One teve como uma das suas polêmicas (que foram muitas) o seu preço, U$ 100,00 mais caro que o PS4. E esse preço mais caro é pelo fato de que o XONE será vendido, inicialmente, só com o Kinect. E aí estão os 100 dólares! Convenhamos, a conferência da Microsoft na E3, em sua grande maioria, enquanto falaram dos jogos, foi um sucesso. Todos os exclusivos estão ótimos. Mas, o console foi odiado pelo mundo. Mas é sim um console muito bom MESMO. Ainda mais com as alterações feitas pela Microsoft após o terrível feedback. Me digam nos comentários qual o grande problema do XONE sem Sonysmo. Me mostrem que estou errado quanto a minha declaração de que o Xbox One é muito bom mesmo.

Voltando ao Kinect, os Xbox One, de primeira instância, serão vendidos somente com o Kinect. E houve a certeza de que o Xbox One só funcionaria com o Kinect. Porém tudo mudou a pouco tempo quando houve uma entrevista amplamente divulgada de algum cara grande na Microsoft/Xbox dizendo que não há obrigatoriedade. Isso inspirou esperanças que haja um modelo de Console vendido separado do Kinect e, ta-dá, mais barato!


Porém isso é tudo especulação. Há muito a acontecer e muito a se descobrir sobre a next gen. E isso ainda vamos noticiar aqui. Fique ligado!


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Vini Weizenmann

sexta-feira, 23 de agosto de 2013

Call of Duty: Ghosts Multiplayer



Finalmente foi revelado o multiplayer de Call of Duty: Ghots!! Durante o evento da Infinity Ward, dia 14/08/2013, foi revelado muita coisa nova e interessante sobre o novo jogo da saga mais jogada do mundo.


Para começar, teremos 35 perks! Isso mesmo, 35 perks separados em 7 categorias (speed, handling, stealth, awareness, resistence, equipment e elite). Cada perk tem um custo, de 1 até 5 pontos, em que você pode escolher até 8 pontos para criar a classe de acordo com seu estilo de jogo. Porém, se você abrir mão da sua arma secundária, granada tática e letal, você "ganha" mais 3 pontos para por em perks. Bem parecido com o sistema de pick-10 do Black Ops 2. A diferença é que no Ghosts os attachments são livres, eles não tem custo nenhum, só o limite de espaços para coloca-los.
  


Uma coisa que me chamou bastante atenção foi a parte dos Squads, onde agora no CoD: Ghosts você não cria classes, mas sim soldados. Agora você terá soldados onde se pode customizar a roupa de seu soldado, desde o capacete até botas, fora as armas, é claro. Existem mais de 20.000 combinações possíveis, para que seu soldado seja único, e não mais aqueles soldados iguais, que o jogador não pode escolher. Ainda mais que agora terão personagens femininos no jogo, o que traz uma maior variedade de personagens.



  Os killstreak voltaram a ser por kills e objetivos, como eram em todos os CoDs até o Black Ops 2. O que também voltou foram os Strike Packages (Specialist, Support e Assault), como eram no Modern Warfare 3. Não foi explicado como vai funcionar o Specialist, pois como agora são 35 perks, vai ser uma "apelação" ter todos os 35 perks no seu soldado.
  Uma noticia boa que foi confirmada é que não terão tantos killstreaks letais na categoria de Killstreaks de Support, pois era uma sacanagem um cara morrer varias vezes e mesmo assim ganhar um Stealth Bomber, que era um killstreak de support do MW3 que matava bastante, dependendo do mapa.



   Para aqueles que curtem modos de jogo diferentes de team-death match, vão gostar de saber que teremos 7 novos modos de jogo, e a volta do modo Infected (um dos meus modos favoritos do MW3). Um deles foi o que mais agradou, o chamado Cranked, onde você, depois de matar o primeiro inimigo nesta vida, terá que sair correndo atrás dos proximos, pois se você não matar ninguém depois de 30 segundos após matar o primeiro jogador, o seu soldado explode!
   Outro novo modo mostrado é o Search and Rescue, que é uma espécie de Kill Confirmed com Search and Destroy. Onde terão as bombas para plantar, igual ao SD normal, porém você tem que recolher as tags, pois se um amigo seu morrer, ele vai dropar uma tag, se o seu time pegar essa tag, esse cara que morreu volta ao jogo. Porém se você pegar a do inimigo, o inimigo fica fora até o final do round.
   Além destes dois modos, existe um modo chamado Blitz, em que o seu time tem que invadir a base do inimigo e chegar até o portal inimigo, o time que chegar até o portal do adversário ganha um ponto por jogador que atravessar o portal, o time que passar mais vezes ganha o jogo.




  Foi dito que o Ghosts terá 30 novas armas, e que será o multiplayer com mais arma, perks e killstreaks de todos os CoDs até hoje.
  Uma coisa nova no Ghosts é uma nova classe de armas chamada Marksmen Rifles, que são as assault rifles que possuem um alcance maior, e dano maior a longa distância; um híbrido de assault rifle com sniper.
  Os mapas dinâmicos foram muito falados. Mapas dinâmicos são aqueles onde o mapa muda de acordo com eventos durante o jogo, causado pelos próprios player ou já programados para acontecer, como, por exemplo, um posto de gasolina, onde uma parte da cobertura caiu em cima de players e matou quem estava em baixo, modificando o mapa drasticamente. Fora paredes que podem ser destruídas (nem todas as paredes), postes que caem por cima de carros e outras coisas.


Foram adicionados 3 sistemas de movimentação novos. O primeiro é o Knee Slide, o famoso Power Slide do Rock N' Roll, em que você desliza de joelhos ao invés de fazer o Dolphin Dive.
  O famoso Lean vai ser implantado nos consoles. Por que pra quem não sabe, no PC já existe esse movimento, mas desta vez ele será automático. Quando você chegar numa parede e mirar, ele da uma leve inclinada para olhar para mirar pro lado onde está aberto.
   Teremos, por fim, um movimento que já existe no Battlefield 3, que é o Mantling, onde você pula rapidamente sobre janelas, balcões e etc.

O Squad, falado antes, é uma coisa revolucionária que virá para o CoDs: Ghosts. Onde você terá 10 soldados, e cada soldado terá suas armas, equipamentos, perks, roupas próprias e até mesmo level, XP e prestígio separado, pois agora cada soldado poderá fazer só um prestígio, onde no final serão 10 prestígios, um por soldado.

 E o mais importante e inovador nesta nova geração, é que agora você tem uma conta global. O que isso quer dizer? É que agora você tem uma conta no Ghosts e não na Live ou PSN, você tem um perfil, e que depois tu pode restaurar em QUALQUER lugar, sendo no novo Xbox, no Ps4 ou até no PC. Tudo que você fez no Ghosts de Xbox 360, por exemplo, vai ser levado pro PS4.


E é isso gurizada, acho que o principal foi passado. Ainda tem coisas que não foram confirmadas ou ficaram meio confusas ainda, então não vale a pena trazer rumores pra vocês.
 


                                                                                                                         Até mais!
                                                                                                                              Thomas G.